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Wählen Sie ein Volk und eine Klasse. Das Paar ist Ihr Archetyp: Er hat einen eigenen Namen, vier Schlagwörter und einen dritten Fähigkeitsbaum neben dem Volksbaum und dem Klassenbaum.

Volk

Klasse

Elementarjäger

JägerKlingeFeuerFrost

Ein vielseitiger Zauberer, der Feuer und Frost befehligt, um sich jeder Bedrohung anzupassen. Elementarjäger glänzen im Kampf auf mittlere Distanz und in taktischer Beweglichkeit und verketten Elementareffekte, um das Schlachtfeld zu kontrollieren.

Passiv: Elementarjäger

Abenteuer gewährt zusätzlich 0,25 magischen Schaden

Fähigkeitsbaum Elementarjäger öffnen

6 weitere Völker und 3 weitere Klassen stehen in den Dateien und sind noch nicht spielbar: Golem, Zentaur, Troll, Fee, Greif, Zwerg, Schamane, Bollwerk, Baumeister.

Am Anfang

Leben200
Konzentration45
Ausdauer49

Von den Startattributen, vor Runen und Nahrung.

Startattribute

AttributStartXP-Grundkosten
Gedächtnis7180
Charisma7180
Abenteuer6200
Konstitution5220
Intelligenz8160
Agilität5220
Stärke4240
Energie6200

Gold markiert ein Attribut, das dieses Paar für weniger als 200 XP trainiert, die Grundkosten, wenn weder Volk noch Klasse es bevorzugt. Das Spiel schlägt für jeden bereits gekauften Punkt und für Ihre Stufe etwas auf.

Mehr über Elementarjäger

Alle 9 Archetypen

Jeder Name öffnet dieses Paar im Fähigkeitsbaum.

MagierRaufboldSchatten
MenschElementarjägerJäger, Klinge, Feuer, FrostWildschreiterJäger, Klinge, Betäubung, HaltbarkeitDüsterpirscherJäger, Klinge, Schattenkunst, Seuchenmagie
MinotaurusErderschüttererStreitaxt, Erde, Feuer, FrostGehörnte VorhutStreitaxt, Erde, Betäubung, HaltbarkeitXwin SchreckenshornStreitaxt, Erde, Schattenkunst, Seuchenmagie
ElfEchoweberZwillingsdolche, Zeitmagie, Feuer, FrostPhasenduellantZwillingsdolche, Zeitmagie, Betäubung, HaltbarkeitFlüstern der NachtZwillingsdolche, Zeitmagie, Schattenkunst, Seuchenmagie
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