Brawler "Crimson Death Fist" SIMPLE Endgame Build in Dimraeth
Ver en YouTubeAbre el video en YouTube. Nada se carga desde YouTube hasta que hagas clic.
Esta página resume Brawler "Crimson Death Fist" SIMPLE Endgame Build in Dimraeth de LightItUpDan. Cada línea enlaza al momento del video del que proviene.
Lo que abarca el video
- Un Humano Luchador (Caminante Salvaje) de nivel 25 con un golpe grande. Apila Sangrado en un objetivo, luego
Golpe furioso consume las acumulaciones. 0:02 - Dan comenzó con una construcción de sangrado en
Danza de hojas. Lo descartó porque te quedas bloqueado en la animación y recibes daño, y sus muchos pequeños golpes escalan peor que un golpe grande. 0:32 - En el muñeco de entrenamiento,
Golpe furioso golpea por 3.644 cuando hace crítico. 1:38 - Sus atributos son 20 Físico y 43 Fuerza. Quieren al menos 20 Físico (aproximadamente 500 Salud), porque en su versión {
Golpe furioso} cuesta Salud y luego las Recompensas golpean duro. 2:30 - Para restablecer atributos, Dan compra un
Elixir de renacimiento de Befr por 500 oro. Para restablecer puntos de habilidad, Dan habla con Raina, la entrenadora de melee. 3:43 - El árbol va al oeste a
Golpe furioso y norte a través del árbol Humano. Toma Health, Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Velocidad de Ataque en el camino, y nada al este o sur. 7:32 - Dan usa cinco piezas del conjunto
Cuerno sangriento. La mayoría son verdes, así que mejores piezas aún pueden fortalecer la construcción. 16:36
Pantallas del video

Golpe furioso crítico en el Muñeco de Entrenamiento: 3,644 daño. 1:38

Golpe furioso. 7:00
Golpe cosechador. 13:00

Cuerno sangriento. Se usan cinco de siete piezas, así que la bonificación de cinco piezas está activa. 16:48La construcción
Abre esta construcción en nuestro planificador
El planificador se abre con los nodos de abajo ya comprados.
Nodos del árbol de habilidades
El video toma estos 59 nodos, en este orden.
Aumento de Salud 8:00
Aumento de Salud 8:00
Aumento de Salud 8:00
Aumento de Salud 8:00
Aumento de Salud 8:00
Aumento de Daño crítico 8:17
Aumento de Daño crítico 8:17
Aumento de Daño crítico 8:17
Aumento de Probabilidad de crítico 8:17
Aumento de Probabilidad de crítico 8:17
Aumento de Probabilidad de crítico 8:17
Aumento de Probabilidad de crítico 8:17
Ritmo letal 8:17
Aumento de Daño crítico 8:17
Aumento de Daño crítico 8:17
Recompensa del carnicero 8:44
Aumento de Daño crítico 8:44
Aumento de daño contra Sangrado 9:23
Aumento de daño contra Sangrado 9:23
Golpe furioso 9:51
Aumento de daño de Golpe furioso I 10:27
Aumento de daño de Golpe furioso II 10:27
Aumento de daño de Golpe furioso III 10:27
Golpe repetidor 10:52
Reducción de enfriamiento de Golpe furioso I 11:31
Aumento de alcance de Golpe furioso I 11:41
Aumento de alcance de Golpe furioso II 11:41
Aumento de alcance de Golpe furioso III 11:41
Golpe cosechador 12:16
Aumento de Golpe cosechador I 12:33
Aumento de Golpe cosechador II 12:33
Aumento de Golpe cosechador III 13:00
Aumento de Aguante 13:15
Aumento de Daño cortante 13:21
Aumento de Daño cortante 13:21
Aumento de Daño cortante 13:21
Aumento de Daño cortante 13:21
Aumento de Daño físico 13:30
Disciplina de contraataque 13:30
Aguante humano 13:42
Celeridad de hechizos 13:45
Celeridad de hechizos 13:45
Aumento de Probabilidad de crítico 13:46
Aumento de Probabilidad de crítico 13:46
Aumento de Probabilidad de crítico 13:46
Aumento de Probabilidad de crítico 13:46
Oleada de maestría 13:46
Aumento de Velocidad de ataque 14:01
Aumento de Velocidad de ataque 14:01
Aumento de Velocidad de ataque 14:01
Aumento de Daño crítico 14:04
Aumento de Daño crítico 14:04
Aumento de Daño crítico 14:04
Aumento de Velocidad de ataque 14:15
Aumento de Velocidad de ataque 14:15
Velocidad adaptativa 14:24
Aumento de Daño cortante 16:16
Sangre de berserker 16:16
Furia sangrienta 16:16
Atributos
Mostrado en el video 2:30
Equipo
Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.
- Runa ·
Cuerno sangriento · Poco común · 1 estrella · +11 (nivel de forja 12) 16:28
Estadística principal: 10 de Daño contundente
Estadísticas adicionales: 7.4 de Resistencia, 5.9 de Perforación de daño cortante, 3.4 de Velocidad de ataque, 6.4 de Resistencia al hielo, 6 de Daño de estocada - Prenda Interior ·
Cuerno sangriento · Poco común · 1 estrella · +11 (nivel de forja 12) 16:34
Estadística principal: 13.3 HP
Estadísticas adicionales: 7.4 de Resistencia, 7.1 de Resistencia a Decadencia, 6.7 de Resistencia al hielo, 6.4 de Resistencia al fuego, 6 de Armadura contra daño contundente - Amuleto 1 ·
Pezuña de piedra · Común · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 17:20
Estadística principal: 17.7% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 4.7% de Probabilidad de crítico, 8.9 de Resistencia, 8.5 de Resistencia al hielo, 10.6 de Aguante - Amuleto 2 ·
Espina lunar · Raro · 2 estrellas · +11 (nivel de forja 12) 17:30
Estadística principal: 17.7% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 13.2 de Aguante, 9.9 de Resistencia a Decadencia, 9.4 de Armadura contra daño contundente, 4.5% de Probabilidad de crítico, 8.5 de Resistencia, 8 de Daño de estocada
Barra de mascota y hechizos
Rotación
Corte de tendón Aplica Sangrado al objetivo. El video dice que un lanzamiento da 5 Sangrado. 5:17
Garra salvaje O usa este. También otorga 5 Sangrado, y su Grimorio se hace con
Garra de alfa. 5:26
Tajos frenéticos Opcional. El video dice que agrega 2 Sangrado. Su Grimorio necesita
Diente del Rey del Tesoro del Rey Goblin. 5:44
Golpe furioso Una vez que el objetivo tiene 7 Sangrado, carga con esto. Golpe cosechador consume las acumulaciones para daño extra. 6:05
Notas del video
- La construcción solo necesita 7 Sangrado en el objetivo. Un Corte de tendón o una Garra salvaje más una mascota de Sangrado te lleva allí, y también Corte de tendón más Garra salvaje. 5:05
Golpe cosechador otorga 6% más daño por cada Sangrado consumido, hasta 60%. Los tres nodos de aumento de Golpe cosechador elevan ambas cifras. Los archivos del juego dan los mismos números. 12:16
Golpe repetidor reinicia el enfriamiento cuando Golpe furioso mata, que es por qué Dan lo encadena a través de grupos de monstruos. 10:52- En el video, tres nodos de Reducción de Costo de Salud reducen el costo de Salud de Golpe furioso en 10% cada uno, 30% en total. Sin suficiente Salud no podrías lanzarlo. 11:41
Recompensa del carnicero se tomó por su 12% de Daño Crítico. Dan dice que el límite de Sangrado adicional no es necesario para esta construcción. 8:44- Dan dice que
Disciplina de contraataque es opcional. Puedes reemplazarlo por un nodo más de Daño Crítico. 13:30 - El video no está seguro de si la Energía comienza en 8. Los archivos del juego dan a un Peleador Humano 7 Energía al inicio, y la pantalla muestra 8. 2:30
- La pantalla muestra Agilidad en 8. Los archivos del juego comienzan un Luchador Humano en 6, y el video no habla sobre ello. 2:30
- Dan también sugiere dos otros conjuntos.
Luchador de foso da Daño Físico, Salud y 10 Armadura en tres piezas. La bonificación de seis piezas de
Retumbador da 20% Daño Físico durante 5 segundos después de un dash. 18:38 - Dan cree que
Golpe de onda podría funcionar en lugar de Golpe furioso, porque también consume Sangrado para más daño, pero no lo ha probado. 15:37 - La mascota es un
Cachorro de Fangra llamado Nessie, en nivel 8. En los archivos del juego su Mordedura gélida salvaje aplica Sangrado y Frío. 16:26 - Cada pieza sobre la que el video pasa es +11, que es nivel de forja 12 en el planificador. La wiki calculó las estrellas a partir de cada valor de estadística principal en ese nivel. 16:28
- Un amuleto es una pieza Común
Pezuña de piedra. Eso se ajusta al comentario del video que una pieza es incluso Común. 17:20
Cambió desde este video
Golpe furioso cambió en la compilación 25546572, que la wiki leyó después de este video. El video puede mostrar la versión más antigua.
Tajos frenéticos cambió en la compilación 25546572, que la wiki leyó después de este video. El video puede mostrar la versión más antigua.
Aumento de alcance de Golpe furioso I cambió en la compilación 25546572, que la wiki leyó después de este video. El video puede mostrar la versión más antigua.
Aumento de alcance de Golpe furioso II cambió en la compilación 25546572, que la wiki leyó después de este video. El video puede mostrar la versión más antigua.
Aumento de alcance de Golpe furioso III cambió en la compilación 25546572, que la wiki leyó después de este video. El video puede mostrar la versión más antigua.- La compilación del juego 25546572 (0.107.7779) removió el costo de Salud de
Golpe furioso. Los archivos del juego anterior le daban al hechizo un costo de Salud del 15%. - La misma construcción convirtió los tres nodos de Reducción de Costo de Salud en Aumento de Alcance de Golpe furioso I a III ({
Aumento de alcance de Golpe furioso I}, {
Aumento de alcance de Golpe furioso II}, {
Aumento de alcance de Golpe furioso III}). Ahora cada uno añade 10% de alcance de salto. El enlace del planificador los mantiene, porque el video los compra. - La misma construcción redujo el valor de daño de {
Golpe furioso} en los archivos del juego de 5.43 a 5.26, aproximadamente 3% menos.
No se muestra en el video
El video no muestra estos, así que esta guía los omite.
- Peleas contra jefes con la construcción. El vídeo solo muestra el muñeco de entrenamiento y clips cortos.
- El video solo muestra los detalles de la Runa, la Prenda Interior y los dos Amuletos. Las otras tres piezas de Cuerno sangriento y el resto del Equipo no se revelan.
Versión del juego
El video se subió el 2026-09-17. Esta wiki muestra la compilación 25546572 (versión 0.107.7779).
La wiki leyó el juego por primera vez en 2026-09-22, después de este video, así que los cambios realizados antes de esa fecha no se conocen aquí.
La wiki leyó 4 compilaciones del juego después de la carga. El registro de cambios lista lo que cambiaron.