Brawler "Crimson Death Fist" SIMPLE Endgame Build in Dimraeth
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本頁總結了 LightItUpDan 的 Brawler "Crimson Death Fist" SIMPLE Endgame Build in Dimraeth。每一行都連結到影片中對應的時刻。
影片內容
- 25級人類鬥士(荒野行者),單一大力一擊。在目標上堆疊流血,
狂怒斬擊消耗堆疊。 0:02 - 丹用
劍舞開始使用流血配置。他們放棄了它,因為你被鎖定在動畫中並受到打擊,其許多小打擊的傷害標度比不上一次大打擊。 0:32 - 在訓練木人上,
狂怒斬擊暴擊時命中3,644。 1:38 - 他們的屬性是20體質和43力量。他們希望至少20體質(約500血量),因為在他們的版本中
狂怒斬擊 消耗血量,後期懸賞傷害很高。 2:30 - 要重置屬性,丹從貝弗那裡花費 500 金幣購買
重生靈藥。要重置技能點,丹與近戰訓練師瑞娜交談。 3:43 - 技能樹向西到
狂怒斬擊,向北穿過人類樹。沿途獲取生命值、暴擊率、暴擊傷害和攻擊速度,東邊和南邊都沒有。 7:32 - 丹穿著
血角套裝的五件。大部分是綠色的,所以更好的部件仍然可以讓配置更強。 16:36
來自影片的截圖
建造
技能樹節點
影片選擇這59個節點,按此順序。
生命提升 8:00
生命提升 8:00
生命提升 8:00
生命提升 8:00
生命提升 8:00
暴擊傷害提升 8:17
暴擊傷害提升 8:17
暴擊傷害提升 8:17
暴擊率提升 8:17
暴擊率提升 8:17
暴擊率提升 8:17
暴擊率提升 8:17
致命節奏 8:17
暴擊傷害提升 8:17
暴擊傷害提升 8:17
屠者的報償 8:44
暴擊傷害提升 8:44
對流血目標的傷害提升 9:23
對流血目標的傷害提升 9:23
狂怒斬擊 9:51
狂怒斬擊傷害提升I 10:27
狂怒斬擊傷害提升II 10:27
狂怒斬擊傷害提升III 10:27
連續斬擊 10:52
狂怒斬擊冷卻縮減I 11:31
狂怒斬擊射程提升I 11:41
狂怒斬擊射程提升II 11:41
狂怒斬擊射程提升III 11:41
噬血斬擊 12:16
噬血斬擊強化I 12:33
噬血斬擊強化II 12:33
噬血斬擊強化III 13:00
耐力提升 13:15
斬擊傷害提升 13:21
斬擊傷害提升 13:21
斬擊傷害提升 13:21
斬擊傷害提升 13:21
物理傷害提升 13:30
還擊紀律 13:30
人類耐力 13:42
法術急速 13:45
法術急速 13:45
暴擊率提升 13:46
暴擊率提升 13:46
暴擊率提升 13:46
暴擊率提升 13:46
精通湧動 13:46
攻擊速度提升 14:01
攻擊速度提升 14:01
攻擊速度提升 14:01
暴擊傷害提升 14:04
暴擊傷害提升 14:04
暴擊傷害提升 14:04
攻擊速度提升 14:15
攻擊速度提升 14:15
適應之捷 14:24
斬擊傷害提升 16:16
狂戰之血 16:16
鮮血之怒 16:16
屬性
影片中顯示 2:30
記憶5
魅力5
冒險6
體質20
智力4
敏捷8
力量43
精力8
裝備
屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。
- 符文 ·
血角 · 優秀 · 1 星 · +11 (鍛造等級 12) 16:28
主屬性: 10 鈍擊傷害
額外屬性: 7.4 抗性, 5.9 斬擊貫穿, 3.4 攻擊速度, 6.4 冰霜抗性, 6 刺擊傷害 - 內襯 ·
血角 · 優秀 · 1 星 · +11 (鍛造等級 12) 16:34
主屬性: 13.3 HP
額外屬性: 7.4 抗性, 7.1 腐朽抗性, 6.7 冰霜抗性, 6.4 火焰抗性, 6 鈍擊護甲 - 護符 1 ·
石蹄 · 普通 · 2 星 · +11 (鍛造等級 12) 17:20
主屬性: 17.7% 暴擊傷害
額外屬性: 4.7% 暴擊率, 8.9 抗性, 8.5 冰霜抗性, 10.6 耐力 - 護符 2 ·
月刺 · 稀有 · 2 星 · +11 (鍛造等級 12) 17:30
主屬性: 17.7% 暴擊傷害
額外屬性: 13.2 耐力, 9.9 腐朽抗性, 9.4 鈍擊護甲, 4.5% 暴擊率, 8.5 抗性, 8 刺擊傷害
迴圈
影片筆記
- 構築只需目標7層流血。一個斷筋斬或一個野蠻之爪加流血寵物能到達,斷筋斬加野蠻之爪也行。 5:05
噬血斬擊 每消耗 1 流血給予 6% 更多傷害,最多 60%。三個噬血斬擊增強節點提升兩個數字。遊戲檔案給出相同的數字。 12:16
連續斬擊 當狂怒斬擊擊殺時重置冷卻時間,這就是為什麼Dan通過怪物群鏈式使用它。 10:52- 在影片中,三個生命消耗降低節點各將狂怒斬擊的生命價格降低10%,共30%。沒有足夠的生命,你無法施放它。 11:41
屠者的報償 因其12%暴擊傷害而被採用。Dan表示此構建不需要額外流血堆疊上限。 8:44- 丹說
還擊紀律是可選的。你可以把它換成一個額外的暴擊傷害節點。 13:30 - 影片不確定能量是否從8開始。遊戲檔案給人類掠奪者開始時7能量,螢幕顯示8。 2:30
- 螢幕顯示敏捷為8。遊戲檔案中人類鬥士初始敏捷為6,影片沒有提及。 2:30
- 丹還建議另外兩個套裝。
鬥場戰士在三件套時提供物理傷害、生命值和10護甲。
隆響的六件套加成在衝鋒後5秒內給予20%物理傷害。 18:38 - 丹認為
波動斬擊可以代替狂怒斬擊,因為它也能消耗流血造成更多傷害,但尚未測試。 15:37 - 寵物是名叫尼西的
獠牙幼狼,等級8。在遊戲檔案中,其野蠻霜咬造成流血和冰寒。 16:26 - 影片懸停的每個部件都是 +11,在規劃器中對應鍛造等級 12。維基從該等級的每個主屬性值推算了星級。 16:28
- 一個護符是普通{
石蹄}裝備。這與影片關於一件裝備甚至是普通品質的評論相符。 17:20
自此影片以來的更改
狂怒斬擊 在遊戲構建 25546572 中更改,本wiki在本影片之後讀取了該構建。影片可能顯示的是較舊的版本。
狂亂斬 在遊戲構建 25546572 中更改,本wiki在本影片之後讀取了該構建。影片可能顯示的是較舊的版本。
狂怒斬擊射程提升I 在遊戲構建 25546572 中更改,本wiki在本影片之後讀取了該構建。影片可能顯示的是較舊的版本。
狂怒斬擊射程提升II 在遊戲構建 25546572 中更改,本wiki在本影片之後讀取了該構建。影片可能顯示的是較舊的版本。
狂怒斬擊射程提升III 在遊戲構建 25546572 中更改,本wiki在本影片之後讀取了該構建。影片可能顯示的是較舊的版本。- 遊戲版本25546572(0.107.7779)移除了
狂怒斬擊的生命消耗。之前的遊戲檔案給了這個法術15% 生命消耗。 - 同一個配置將三個生命消耗減少節點改為狂怒斬擊範圍增加I到III(
狂怒斬擊射程提升I、
狂怒斬擊射程提升II、
狂怒斬擊射程提升III)。每個現在增加10%衝刺範圍。規劃師連結保留它們,因為影片購買了它們。 - 同一個配置在遊戲檔案中將
狂怒斬擊的傷害值從5.43降低到5.26,減少約3%。
影片中未顯示
影片中沒有顯示這些,所以本指南忽略了它們。
- 使用此構建與boss戰鬥。影片只顯示訓練木人和短片。
- 影片僅懸停符文、內襯和兩個護符。其他三個 血角 部件和其餘裝備未顯示。
遊戲版本
影片釋出於 2026-09-17。本wiki顯示遊戲構建 25546572(版本 0.107.7779)。
本wiki於 2026-09-22 首次閱讀遊戲,在本影片之後,因此在該日期之前的更改在此處不明。
wiki在上傳後閱讀了4個遊戲構建。更新日誌列出了其更改內容。




