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Guías/You will theorycraft your character, and you WILL like it! | Dimraeth new ARPG guide (guía de video)

You will theorycraft your character, and you WILL like it! | Dimraeth new ARPG guide

Para empezar2026-09-15
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Esta página resume You will theorycraft your character, and you WILL like it! | Dimraeth new ARPG guide de My name is Zhun. Cada línea enlaza al momento del video del que proviene.

Lo que abarca el video

  • Raza y clase juntas eligen tu arquetipo, y el arquetipo decide todo tu árbol de habilidades. Por ejemplo, un mago humano se convierte en Explorador Elemental y un mago minotauro se convierte en Sacudidor de Tierra. 2:17
  • El Árbol de habilidades tiene cuatro alas. Las habilidades de raza están en un eje y las habilidades de clase en el otro, así que lee la pantalla de creación de personaje antes de confirmar. 2:45
  • Cada arquetipo tiene una pasiva que vincula un atributo al daño. En el vídeo, Explorador Elemental obtiene daño mágico de Aventura y Tejedor de ecos lo obtiene de Agilidad. Los archivos del juego dan +0.25 Daño Mágico por punto de Aventura y +0.5 por punto de Agilidad. 3:20
  • El vídeo dice que no encontró forma de restablecer atributos. Los archivos del juego tienen uno: Elixir de renacimiento restablece tus atributos y devuelve el XP. 4:10
  • No subes de nivel llegando a una barra de XP. Gastas XP en Atributos en una Fogata o en el Entrenador, y cada nivel ganado da 2 puntos de habilidad, como en los archivos del juego. 4:18
  • La mayoría de hechizos vienen de grimorios. Tú los creas o en un comerciante una vez que encuentres la receta; el video dice que los libros mágicos suelen estar en Tamsin y los físicos en Rahaner. 5:22
  • Cada grimorio necesita ciertos niveles de atributo antes de poder aprender el hechizo. 5:50
  • Por ejemplo, Golpe flamígero necesita 7 Memoria, 8 Aventura y 7 Energía, que coincide con los archivos del juego. 6:43
  • Los nodos pequeños dan bonificaciones Pasivas pequeñas. Los nodos principales, usualmente tres por ala, cambian una habilidad inicial o desbloquean una nueva, y una rama de Modificadores sigue a cada nodo principal. Los nodos medianos son Pasivas fuertes que pueden cambiar cómo juegas. 8:03
  • Puedes recuperar puntos de habilidad en cualquier momento. El vídeo dice que los primeros son gratis y luego cuesta un poco de oro. Los archivos del juego dan una recuperación gratuita por nivel ganado; después de eso, una recuperación cuesta oro. 8:55
  • Cada pieza de equipo pertenece a un conjunto nombrado, y puedes mezclar conjuntos. 9:41
  • En un mago de fuego el autor llevaba 3 piezas Convergencia y 3 piezas Tejedor de pira. 10:07
  • En la forja reciclas equipo que no quieres en runas, luego las gastas para mejorar equipo. Después de algunas mejoras una pieza gana nuevas líneas de estadísticas, y el equipo de mejor calidad tiene más líneas. 10:35
  • Algunas Bonificaciones de conjunto aumentan una habilidad específica, y algunas cambian cómo funciona esa habilidad. 11:04
  • Las mascotas cargan artículos para ti. Puedes enviarlas a vender esos artículos o dejarlos en tus cofres de Almacenamiento en la base. 11:41
  • Cada mascota también tiene una habilidad. El Loro Carroñero usa Barrido carroñero en enemigos con Sangrado; el Gato Lunar usa Ronroneo astral, que restaura Enfoque. 12:10
  • El consejo del autor es que pruebes los sistemas tú mismo antes de copiar una guía de construcción. 16:29

Pantallas del video

Creación de personaje con un Minotauro mago: el Arquetipo es Sacudidor de Tierra, y su pasiva dice "Fuerza proporciona 0.5 Daño Mágico adicional".
Creación de personaje con un Minotauro mago: el Arquetipo es Sacudidor de Tierra, y su pasiva dice "Fuerza proporciona 0.5 Daño Mágico adicional". 2:30
El entrenador: gastas XP para elevar cada atributo, y cada atributo tiene su propio costo de XP.
El entrenador: gastas XP para elevar cada atributo, y cada atributo tiene su propio costo de XP. 4:50
Creando Libro de hechizos: Enjambre Infeccioso en Tamsin. La información emergente lista los niveles de atributo que el hechizo necesita (8 y 12).
Creando Libro de hechizos: Enjambre Infeccioso en Tamsin. La información emergente lista los niveles de atributo que el hechizo necesita (8 y 12). 5:30
Un nodo modificador después de un nodo principal: Espina reversora cambia Espina temporal y bloquea los dos nodos a su lado.
Un nodo modificador después de un nodo principal: Espina reversora cambia Espina temporal y bloquea los dos nodos a su lado. 8:40
Una runa con su bonificación de conjunto: Sombra de Éter en 3 de 6 piezas, junto a una pieza Luchador de foso. La ventana de mascota a la izquierda muestra un Gato Lunar.
Una runa con su bonificación de conjunto: Sombra de Éter en 3 de 6 piezas, junto a una pieza Luchador de foso. La ventana de mascota a la izquierda muestra un Gato Lunar. 10:00
La pantalla de mejora de la Forja: el nivel de la runa, el costo de mejora y las estadísticas que ganará.
La pantalla de mejora de la Forja: el nivel de la runa, el costo de mejora y las estadísticas que ganará. 10:50

Cambió desde este video

  • La pantalla muestra versión del juego 0.107.7641, más antigua que la primera versión que esta wiki leyó (0.107.7689). Los números de hechizo, nodo y conjunto pueden haber cambiado desde entonces.

No se muestra en el video

El video no muestra estos, así que esta guía los omite.

  • La ubicación de la tienda de mascotas. El video la mantiene como sorpresa.
  • Una construcción completa o una ruta de árbol de habilidades.

Versión del juego

El video se subió el 2026-09-15. Esta wiki muestra la compilación 25546572 (versión 0.107.7779).

La wiki leyó el juego por primera vez en 2026-09-22, después de este video, así que los cambios realizados antes de esa fecha no se conocen aquí.

La wiki leyó 4 compilaciones del juego después de la carga. El registro de cambios lista lo que cambiaron.

Historial de cambios

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