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Guias/You will theorycraft your character, and you WILL like it! | Dimraeth new ARPG guide (guia de vídeo)

You will theorycraft your character, and you WILL like it! | Dimraeth new ARPG guide

Começando2026-09-15
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Esta página resume You will theorycraft your character, and you WILL like it! | Dimraeth new ARPG guide de My name is Zhun. Cada linha leva para o momento no vídeo de onde vem.

O que o vídeo cobre

  • Raça e classe juntas escolhem seu Arquétipo, e o Arquétipo decide toda sua Árvore de habilidades. Por exemplo, um mago humano se torna um Patrulheiro Elemental e um mago minotauro se torna um Abala-Terra. 2:17
  • A Árvore de habilidades tem quatro asas. Habilidades de raça ficam em um eixo e habilidades de classe no outro, então leia a tela de criação de personagem antes de confirmar. 2:45
  • Cada arquétipo tem uma passiva que liga um atributo ao dano. No vídeo, Patrulheiro Elemental obtém dano mágico de Aventura e Tecelão de Ecos obtém de Agilidade. Os arquivos do jogo dão +0,25 Dano mágico por ponto de Aventura e +0,5 por ponto de Agilidade. 3:20
  • O vídeo diz que não encontrou maneira de Redefinir atributos. Os arquivos do jogo têm uma: Elixir do Renascimento redefine seus Atributos e devolve a XP. 4:10
  • Você não sobe de nível atingindo uma barra de XP. Você gasta XP em atributos em uma Fogueira ou no Treinador, e cada nível ganho fornece 2 pontos de habilidade, como nos arquivos do jogo. 4:18
  • A maioria das magias vem de livros de magia. Você as cria sozinho ou em um comerciante uma vez que tenha encontrado a receita; o vídeo diz que livros mágicos geralmente estão em Tamsin e os físicos em Rahaner. 5:22
  • Cada grimório precisa de certos níveis de atributo antes de você poder aprender a magia. 5:50
  • Por exemplo, Corte Flamejante precisa de 7 de Memória, 8 de Aventura e 7 de Energia, o que corresponde aos arquivos do jogo. 6:43
  • Nós pequenos dão pequenos bônus passivos. Nós principais, geralmente três por asa, mudam uma habilidade inicial ou desbloqueiam uma nova, e um ramo de modificadores segue cada nó principal. Nós médios são passivas fortes que podem mudar como você joga. 8:03
  • Você pode reembolsar pontos de habilidade a qualquer momento. O vídeo diz que os primeiros são gratuitos e depois custa um pouco de ouro. Os arquivos do jogo dão um reembolso gratuito por nível ganho; depois disso, um reembolso custa ouro. 8:55
  • Cada peça de equipamento pertence a um conjunto nomeado, e você pode misturar conjuntos. 9:41
  • Em um mago de fogo o autor usava 3 peças Convergência e 3 Tecelão de Chamas. 10:07
  • Na fornalha você desmonta equipamentos que não quer em runas, depois gasta elas para aprimorar equipamentos. Após alguns aprimoramentos uma peça ganha novas linhas de atributos, e equipamentos de melhor qualidade têm mais linhas. 10:35
  • Alguns bônus de conjunto aumentam uma habilidade específica, e alguns poucos mudam como essa habilidade funciona. 11:04
  • Pets carregam itens para você. Você pode enviá-los para vender esses itens ou deixá-los em seus baús de armazenamento na base. 11:41
  • Cada animal de estimação também tem uma habilidade. O Papagaio Carniceiro usa Varrida Carniceira em inimigos Sangramento; o Gato da Lua usa Ronronar Astral, que restaura Concentração. 12:10
  • O conselho do autor é tentar os sistemas você mesmo antes de copiar um guia de build. 16:29

Imagens do vídeo

Criação de personagem com um mago minotauro: o arquétipo é Abala-Terra, e sua passiva diz "Força fornece 0,5 de Dano mágico adicional".
Criação de personagem com um mago minotauro: o arquétipo é Abala-Terra, e sua passiva diz "Força fornece 0,5 de Dano mágico adicional". 2:30
O treinador: você gasta XP para aumentar cada atributo, e cada atributo tem seu próprio custo de XP.
O treinador: você gasta XP para aumentar cada atributo, e cada atributo tem seu próprio custo de XP. 4:50
Fabricando Grimório: Enxame Infeccioso em Tamsin. A dica lista os níveis de atributo que a magia precisa (8 e 12).
Fabricando Grimório: Enxame Infeccioso em Tamsin. A dica lista os níveis de atributo que a magia precisa (8 e 12). 5:30
Um nó modificador após um nó principal: Espinho Reverso altera Espinho Temporal e bloqueia os dois nós ao seu lado.
Um nó modificador após um nó principal: Espinho Reverso altera Espinho Temporal e bloqueia os dois nós ao seu lado. 8:40
Uma Runa com seu bônus de conjunto: Penumbra Etérea em 3 de 6 peças, ao lado de uma peça Gladiador. A janela de animal de estimação à esquerda mostra um Gato da Lua.
Uma Runa com seu bônus de conjunto: Penumbra Etérea em 3 de 6 peças, ao lado de uma peça Gladiador. A janela de animal de estimação à esquerda mostra um Gato da Lua. 10:00
A tela de aprimoramento da Forja: o nível da runa, o Custo de aprimoramento e os atributos que ela ganhará.
A tela de aprimoramento da Forja: o nível da runa, o Custo de aprimoramento e os atributos que ela ganhará. 10:50

Alterado desde este vídeo

  • A tela mostra a versão do jogo 0.107.7641, mais antiga que a primeira versão que este wiki leu (0.107.7689). Os números de magia, nó e conjunto podem ter mudado desde então.

Não mostrado no vídeo

O vídeo não mostra estes, então este guia os omite.

  • O local da loja de pets. O vídeo mantém como surpresa.
  • Uma construção completa ou um caminho de árvore de habilidades.

Versão do jogo

O vídeo foi publicado em 2026-09-15. Este wiki mostra o build 25546572 do jogo (versão 0.107.7779).

A wiki leu o jogo pela primeira vez em 2026-09-22, após este vídeo, então mudanças feitas antes dessa data não são conhecidas aqui.

O wiki leu 4 compilações do jogo após o envio. O changelog lista o que mudaram.

Registro de alterações

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