DE
Rückmeldung
Leitfäden/You will theorycraft your character, and you WILL like it! | Dimraeth new ARPG guide (Video-Anleitung)

You will theorycraft your character, and you WILL like it! | Dimraeth new ARPG guide

Anfang2026-09-15
Auf YouTube anschauen

Öffnet das Video auf YouTube. Nichts von YouTube wird geladen, bis Sie klicken.

Diese Seite fasst You will theorycraft your character, and you WILL like it! | Dimraeth new ARPG guide von My name is Zhun zusammen. Jede Zeile verlinkt auf den Moment im Video, aus dem sie stammt.

Was das Video abdeckt

  • Rasse und Klasse wählen zusammen Ihren Archetyp, und der Archetyp bestimmt Ihren ganzen Fähigkeitsbaum. Beispielsweise wird ein menschlicher Magier zu einem Elementarjäger und ein Minotaurus-Magier wird zu einem Erderschütterer. 2:17
  • Der Fähigkeitsbaum hat vier Flügel. Rassen-Fähigkeiten sitzen auf einer Achse und Klassen-Fähigkeiten auf der anderen, daher lesen Sie den Charakter-Erstellungsbildschirm, bevor Sie sich entscheiden. 2:45
  • Jeder Archetyp hat ein Passiv, das ein Attribut an Schaden bindet. Im Video bekommt Elementarjäger magischen Schaden von Abenteuer und Echoweber bekommt ihn von Agilität. Die Spieldateien geben +0,25 Magischer Schaden pro Abenteuer-Punkt und +0,5 pro Agilität-Punkt. 3:20
  • Das Video sagt, dass es keine Möglichkeit gibt, Attribute zurückzusetzen. Die Spieldateien haben eine: Elixier der Wiedergeburt setzt Ihre Attribute zurück und gibt die Erfahrung zurück. 4:10
  • Sie leveln nicht auf durch das Erreichen einer XP-Leiste. Sie geben XP für Attribute an einem Lagerfeuer oder bei einem Ausbilder aus, und jedes erreichte Level gibt 2 Fähigkeitspunkte, wie in den Spieldateien. 4:18
  • Die meisten Zauber kommen aus Zauberbüchern. Sie stellen sie selbst her oder bei einem Händler, sobald Sie das Rezept gefunden haben; das Video sagt, Magische Bücher sind normalerweise bei Tamsin und Physische bei Rahaner. 5:22
  • Jedes Zauberbuch benötigt bestimmte Attributstufen, bevor Sie den Zauber lernen können. 5:50
  • Zum Beispiel benötigt Flammender Hieb 7 Gedächtnis, 8 Abenteuer und 7 Energie, was den Spieldateien entspricht. 6:43
  • Kleine Knoten geben kleine passive Boni. Hauptknoten, normalerweise drei pro Flügel, ändern eine Startfähigkeit oder schalten eine neue frei, und ein Zweig von Modifikatoren folgt jedem Hauptknoten. Mittlere Knoten sind starke Passive, die ändern können, wie Sie spielen. 8:03
  • Sie können Fähigkeitspunkte jederzeit zurückfordern. Das Video sagt, die ersten wenigen sind kostenlos und dann kostet es wenig Gold. Die Spieldateien geben eine kostenlose Rückerstattung pro gewonnenes Level; danach kostet eine Rückerstattung Gold. 8:55
  • Jedes Ausrüstungsteil gehört zu einem benannten Set, und Sie können Sets mischen. 9:41
  • Bei einem Feuer-Magier trug der Autor 3 Konvergenz und 3 Flammenweber Teile. 10:07
  • Bei der Schmiede verwerten Sie Ausrüstung, die Sie nicht mögen, in Runen, dann geben Sie sie aus, um Ausrüstung zu verbessern. Nach einigen Verbesserungen erhält ein Teil neue Wertezeilen, und bessere Ausrüstung hat mehr Zeilen. 10:35
  • Einige Set-Boni verstärken eine bestimmte Fähigkeit, und einige ändern, wie diese Fähigkeit funktioniert. 11:04
  • Haustiere tragen Gegenstände für Sie. Sie können sie zum Verkauf dieser Gegenstände senden oder sie in Ihren Lagerkisten in der Basis ablegen. 11:41
  • Jedes Haustier hat auch eine Fähigkeit. Der Aaspapagei nutzt Aasfeger auf blutenden Feinden, die Mondkatze nutzt Astrales Schnurren, das Konzentration wiederherstellt. 12:10
  • Der Rat des Autors ist, die Systeme selbst zu versuchen, bevor Sie einen Bau-Leitfaden kopieren. 16:29

Bildschirme aus dem Video

Charaktererstellung mit einem Minotaurus-Magier: Der Archetyp ist Erderschütterer, und sein Passiv besagt "Stärke gibt zusätzlich 0,5 Magischen Schaden".
Charaktererstellung mit einem Minotaurus-Magier: Der Archetyp ist Erderschütterer, und sein Passiv besagt "Stärke gibt zusätzlich 0,5 Magischen Schaden". 2:30
Der Ausbilder: Sie geben XP aus, um jedes Attribut zu erhöhen, und jedes Attribut hat seine eigenen XP-Kosten.
Der Ausbilder: Sie geben XP aus, um jedes Attribut zu erhöhen, und jedes Attribut hat seine eigenen XP-Kosten. 4:50
Handwerk Zauberbuch: Infektiöser Schwarm bei Tamsin. Der Tooltip listet die Attribut-Stufen auf, die der Zauber benötigt (8 und 12).
Handwerk Zauberbuch: Infektiöser Schwarm bei Tamsin. Der Tooltip listet die Attribut-Stufen auf, die der Zauber benötigt (8 und 12). 5:30
Ein Modifikatorsknoten nach einem Hauptknoten: Umkehrender Stachel ändert Chronostachel und sperrt die beiden daneben liegenden Knoten.
Ein Modifikatorsknoten nach einem Hauptknoten: Umkehrender Stachel ändert Chronostachel und sperrt die beiden daneben liegenden Knoten. 8:40
Eine Rune mit ihrem Set-Bonus: Ätherschatten bei 3 von 6 Teilen, neben einem Grubenkämpfer-Teil. Das Begleiterfenster auf der linken Seite zeigt eine Mondkatze.
Eine Rune mit ihrem Set-Bonus: Ätherschatten bei 3 von 6 Teilen, neben einem Grubenkämpfer-Teil. Das Begleiterfenster auf der linken Seite zeigt eine Mondkatze. 10:00
Der Schmiede-Upgrade-Bildschirm: Runen-Stufe, Verbesserungskosten und gewonnene Attribute.
Der Schmiede-Upgrade-Bildschirm: Runen-Stufe, Verbesserungskosten und gewonnene Attribute. 10:50

Seit diesem Video geändert

  • Der Bildschirm zeigt Spiel-Version 0.107.7641, älter als die erste Version, die dieses Wiki gelesen hat (0.107.7689). Zauber-, Knoten- und Set-Zahlen haben sich möglicherweise seitdem geändert.

Nicht im Video gezeigt

Das Video zeigt diese nicht, daher lässt diese Anleitung sie weg.

  • Der Standort des Haustierladen. Das Video hält es geheim.
  • Ein kompletter Build oder ein Fähigkeitsbaum-Pfad.

Spielversion

Das Video wurde am 2026-09-15 hochgeladen. Dieses Wiki zeigt Spielversion 25546572 (Version 0.107.7779).

Das Wiki hat das Spiel zuerst am 2026-09-22 nach diesem Video gelesen, daher sind Änderungen vor diesem Datum hier nicht bekannt.

Das Wiki hat 4 Spielversionen nach dem Upload gelesen. Das Änderungsprotokoll zeigt, was sie geändert haben.

Änderungsprotokoll

Leitfäden
Rückmeldung