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Équipement/Feralbond

Feralbond

Ensemble de runes

Où l'obtenir

Aucune créature dans les fichiers du jeu ne lâche cet ensemble.

Pièces par emplacement

L'ensemble a une pièce pour 12 de vos 12 emplacements de runes.

  • Rune par étoiles : Rune Ternie, Rune Affinée, Rune Gravée, Rune Renforcée, Chef-d'œuvre Runique, Rune Parfaite
  • Sous-couche par étoiles : Doublure en Tissu, Sous-couche Rembourée, Sous-couche Stratifiée, Sous-couche Renforcée, Sous-couche Mythique, Sous-couche Céleste
  • Ceinture par étoiles : Ceinture Simple, Ceinture Renforcée, Ceinture Trempée, Ceinture Bénie, Ceinture Mythique, Ceinture Céleste
  • Charme par étoiles : Talisman Simple, Charme Imbibé, Charme Runique, Charme Arcanique, Charme Divin, Charme Céleste
  • Anneau (x2) par étoiles : Bande Modeste, Bande Polie, Bande Dorée, Bande Arcanique, Bande Mythique, Bande Céleste
  • Amulette (x2) par étoiles : Amulette Basique, Amulette Améliorée, Amulette Cloutée, Amulette Mystique, Amulette Divine, Amulette Céleste
  • Brassard (x2) par étoiles : Brassard Simple, Brassard Renforcé, Brassard Trempé, Brassard Augmenté, Brassard Mythique, Brassard Céleste
  • Insigne (x2) par étoiles : Emblème Novice, Emblème Adepte, Emblème Chercheur, Emblème Héroïque, Emblème Mythique, Emblème Céleste

Stats par pièce

Une pièce tire une stat principale de sa liste. Ses stats supplémentaires proviennent de la deuxième liste.

PièceStat principaleStats supplémentaires
RuneDégâts Magiques, Dégâts physiques, Dégâts de Saignement, Dégâts de coup, Dégâts de percée, Dégâts ContondantsDégâts Magiques, Magic Piercing, Dégâts physiques, Physical Piercing, Dégâts d'Attaque, Santé, Armure, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Vitesse d'Attaque, Dégâts de Saignement, Dégâts de coup, Perçage de coup, Dégâts de percée, Perçage de percée, Dégâts Contondants, Perçant Contondant
Sous-coucheSanté, Armure, Efficacité de GardeSanté, Armure, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Vitesse de déplacement, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Efficacité de Garde
CeintureSanté, RésistanceSanté, Armure, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Vitesse de déplacement, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Healing Power
CharmeConcentration, Régénération de Concentration, Endurance, Régénération Endurance, Healing PowerConcentration, Pourcentage de Concentration, Régénération de Concentration, Concentration on Hit, Spell Haste, Santé, Armure, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Healing Power
AnneauDégâts Magiques, Dégâts physiques, Vitesse d'Attaque, Dégâts de Saignement, Dégâts de coup, Dégâts de percée, Dégâts ContondantsDégâts Magiques, Magic Piercing, Dégâts physiques, Physical Piercing, Dégâts d'Attaque, Santé, Armure, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Vitesse d'Attaque, Dégâts de Saignement, Dégâts de coup, Perçage de coup, Dégâts de percée, Perçage de percée, Dégâts Contondants, Perçant Contondant, Max Rage, Durée de la Rage
AmuletteDégâts d'Attaque, Spell Haste, Vitesse d'Attaque, Chance Critique, Dégâts CritiquesDégâts Magiques, Dégâts physiques, Dégâts d'Attaque, Spell Haste, Santé, Armure, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Healing Power, Vitesse d'Attaque, Chance Critique, Dégâts Critiques, Dégâts de Saignement, Dégâts de coup, Dégâts de percée, Dégâts Contondants
BrassardSpell Haste, Vitesse d'Attaque, Max Rage, Durée de la RageDégâts Magiques, Dégâts physiques, Dégâts d'Attaque, Spell Haste, Santé, Armure, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Efficacité de Garde, Vitesse d'Attaque, Dégâts de Saignement, Dégâts de coup, Dégâts de percée, Dégâts Contondants, Max Rage, Durée de la Rage
InsigneDégâts Magiques, Dégâts physiques, Dégâts d'Attaque, Dégâts Critiques, Dégâts de SaignementDégâts Magiques, Dégâts physiques, Dégâts d'Attaque, Santé, Armure, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Vitesse d'Attaque, Chance Critique, Dégâts Critiques, Dégâts de Saignement, Dégâts de coup, Dégâts de percée, Dégâts Contondants

Bonus d'ensemble

  • 3 pièces : Dualbond: Power of the Wild s'applique à vous et à votre cible
  • 6 pièces : Packbond: Power of the Wild s'applique à tous les alliés autour de vous

Étoiles et niveau

Les étoiles d'une rune définissent le niveau de joueur requis pour la porter.

ÉtoilesNiveau de joueurNote
1 étoile1
2 étoiles5
3 étoiles10
4 étoiles15
5 étoiles20
6 étoiles25
7 étoiles30au-dessus du plafond de niveau
8 étoiles35au-dessus du plafond de niveau
9 étoiles40au-dessus du plafond de niveau

Les runes avec 7 à 9 étoiles nécessitent le niveau 30 à 40. Le plafond de niveau est 25, donc personne ne peut les porter.

Chiffres

Emplacements de runes qu'il remplit12
Pièces pour chaque bonus3, 6
Le plus d'étoiles9
Équipement
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