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Équipement/Gorehorn

Gorehorn

Ensemble de runes

Où l'obtenir

Aucune créature dans les fichiers du jeu ne lâche cet ensemble.

Pièces par emplacement

L'ensemble a une pièce pour 12 de vos 12 emplacements de runes.

  • Rune par étoiles : Rune Ternie, Rune Affinée, Rune Gravée, Rune Renforcée, Chef-d'œuvre Runique, Rune Parfaite
  • Sous-couche par étoiles : Doublure en Tissu, Sous-couche Rembourée, Sous-couche Stratifiée, Sous-couche Renforcée, Sous-couche Mythique, Sous-couche Céleste
  • Ceinture par étoiles : Ceinture Simple, Ceinture Renforcée, Ceinture Trempée, Ceinture Bénie, Ceinture Mythique, Ceinture Céleste
  • Charme par étoiles : Talisman Simple, Charme Imbibé, Charme Runique, Charme Arcanique, Charme Divin, Charme Céleste
  • Anneau (x2) par étoiles : Bande Modeste, Bande Polie, Bande Dorée, Bande Arcanique, Bande Mythique, Bande Céleste
  • Amulette (x2) par étoiles : Amulette Basique, Amulette Améliorée, Amulette Cloutée, Amulette Mystique, Amulette Divine, Amulette Céleste
  • Brassard (x2) par étoiles : Brassard Simple, Brassard Renforcé, Brassard Trempé, Brassard Augmenté, Brassard Mythique, Brassard Céleste
  • Insigne (x2) par étoiles : Emblème Novice, Emblème Adepte, Emblème Chercheur, Emblème Héroïque, Emblème Mythique, Emblème Céleste

Stats par pièce

Une pièce tire une stat principale de sa liste. Ses stats supplémentaires proviennent de la deuxième liste.

PièceStat principaleStats supplémentaires
RuneDégâts physiques, Dégâts Contondants, Dégâts de coup, Dégâts de percée, Dégâts de SaignementDégâts physiques, Physical Piercing, Dégâts d'Attaque, Dégâts Contondants, Perçant Contondant, Dégâts de coup, Perçage de coup, Dégâts de percée, Perçage de percée, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Vitesse d'Attaque, Dégâts de Saignement, Santé, Armure, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace
Sous-coucheSanté, Armure, Efficacité de GardeArmure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Santé, Armure, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Vitesse de déplacement, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Efficacité de Garde
CeintureSanté, RésistanceArmure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Santé, Armure, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Vitesse de déplacement, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace
CharmeEndurance, Régénération EnduranceArmure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Santé, Armure, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Spell Haste
AnneauDégâts physiques, Dégâts Contondants, Dégâts de coup, Dégâts de percée, Vitesse d'Attaque, Dégâts de SaignementDégâts physiques, Physical Piercing, Dégâts d'Attaque, Dégâts Contondants, Perçant Contondant, Dégâts de coup, Perçage de coup, Dégâts de percée, Perçage de percée, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Vitesse d'Attaque, Dégâts de Saignement, Durée de Saignement, Max Saignement, Santé, Armure, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Max Rage, Durée de la Rage
AmuletteDégâts d'Attaque, Vitesse d'Attaque, Chance Critique, Dégâts Critiques, Spell HasteDégâts physiques, Dégâts d'Attaque, Dégâts Contondants, Dégâts de coup, Dégâts de percée, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Vitesse d'Attaque, Chance Critique, Dégâts Critiques, Dégâts de Saignement, Santé, Armure, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Spell Haste
BrassardVitesse d'Attaque, Durée de Saignement, Max Saignement, Spell Haste, Max Rage, Durée de la RageDégâts physiques, Dégâts d'Attaque, Dégâts Contondants, Dégâts de coup, Dégâts de percée, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Vitesse d'Attaque, Dégâts de Saignement, Durée de Saignement, Max Saignement, Santé, Armure, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace, Efficacité de Garde, Spell Haste, Max Rage, Durée de la Rage
InsigneDégâts physiques, Dégâts d'Attaque, Dégâts Critiques, Dégâts de SaignementDégâts physiques, Dégâts d'Attaque, Dégâts Contondants, Dégâts de coup, Dégâts de percée, Armure Contondante, Armure de coup, Armure de percée, Vitesse d'Attaque, Chance Critique, Dégâts Critiques, Dégâts de Saignement, Santé, Armure, Résistance, Résistance à la Décomposition, Résistance au Feu, Endurance, Régénération Endurance, Résistance à l'Éther, Résistance à la Glace

Bonus d'ensemble

  • 3 pièces : +6% Dégâts Physiques, +4 Vitesse d'Attaque
  • 5 pièces : +6% Taux Critique, Bloodfrenzy : les ennemis Saignants prennent +12% de dégâts Physiques de plus
  • 7 pièces : +20% Multiplicateur Critique

Étoiles et niveau

Les étoiles d'une rune définissent le niveau de joueur requis pour la porter.

ÉtoilesNiveau de joueurNote
1 étoile1
2 étoiles5
3 étoiles10
4 étoiles15
5 étoiles20
6 étoiles25
7 étoiles30au-dessus du plafond de niveau
8 étoiles35au-dessus du plafond de niveau
9 étoiles40au-dessus du plafond de niveau

Les runes avec 7 à 9 étoiles nécessitent le niveau 30 à 40. Le plafond de niveau est 25, donc personne ne peut les porter.

Chiffres

Emplacements de runes qu'il remplit12
Pièces pour chaque bonus3, 5, 7
Le plus d'étoiles9
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