剣舞
押して発動。5回の連撃を放ち、それぞれが斬撃ダメージを与えて出血を付与する。
ゲーム内の映像
入手方法
ツリーに表示 人間ツリー(精霊の射手アーキタイプで表示)開放されます。
必要なノードのいずれか1つにポイントを振ると開放されます。
呪文の数値
ダメージ威力x6.76
ダメージ種別斬撃
スタミナ30
クールダウン18秒
詠唱時間1.5秒
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| 斬撃 | 斬撃 | x1.352 | 詠唱1回につき5回 |
参照するステータス
- 斬撃のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの斬撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
接続先
スタン蓄積上昇 (野を渡る者)
物理ダメージ上昇 (精霊の射手)
剣舞の追加斬撃増加I
出血持続時間延長 (薄闇の追跡者)