数値
ダメージ6.76
ダメージ種別斬撃
スタミナ30
クールダウン18秒
詠唱時間1.5秒
タグダメージ, 種族
ヒットと能力補正
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| 斬撃 | 斬撃 | x1.352 | 詠唱1回につき5回 |
参照するステータス
- 斬撃のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの斬撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
強化元
スキルツリーの30ノードで強化されます。
剣舞のクールダウン短縮I (人間),
剣舞のクールダウン短縮II (人間),
剣舞のクールダウン短縮III (人間)
剣舞の消費軽減I (人間)
剣舞のダメージ上昇I (人間),
剣舞のダメージ上昇II (人間),
剣舞のダメージ上昇III (人間)
剣舞の追加斬撃増加I (人間),
剣舞の追加斬撃増加II (人間),
剣舞の追加斬撃増加III (人間)
凝血の剣舞 (人間)
凝血の剣舞強化I (人間),
凝血の剣舞強化II (人間),
凝血の剣舞強化III (人間)
施毒の剣舞 (人間)
施毒の剣舞強化I (人間),
施毒の剣舞強化II (人間),
施毒の剣舞強化III (人間)
刈取の剣舞 (人間)
刈取の剣舞のダメージ上昇I (人間),
刈取の剣舞のダメージ上昇II (人間),
刈取の剣舞のダメージ上昇III (人間)
免疫付与の剣舞 (人間)
免疫付与の剣舞強化I (人間),
免疫付与の剣舞強化II (人間),
免疫付与の剣舞強化III (人間)
跳ね返りの剣舞 (人間)
削ぎの剣舞 (人間)
薙ぎの剣舞 (人間)
刺突の剣舞 (人間)
各強化の変化
剣舞のクールダウン短縮I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 18秒 | 16.2秒 | 14.4秒 | 12.6秒 |
剣舞の消費軽減I
| なし | あり | |
|---|---|---|
| スタミナ消費 | 30 | 27 |
剣舞のダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。 | |||
1回の攻撃はこの5分の1のダメージです。
剣舞の追加斬撃増加I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。 | |||
5回目の攻撃の後、追加攻撃が0.1秒間隔で当たります。
凝血の剣舞
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 斬撃ごとの追加出血 対象が毒を持つ、毒1つを消費 | なし | 2 |
凝血の剣舞強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 斬撃ごとの追加出血 対象は毒 | 2 | 3 | 4 | 5 |
施毒の剣舞
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 斬撃ごとの毒 | なし | 1 |
施毒の剣舞強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 斬撃ごとの毒 施毒の剣舞 | 1 | 2 | 3 | 4 |
刈取の剣舞
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 斬撃当たりの出血 | 2 | 0 |
| 消費した出血1スタックあたりのダメージボーナス | なし | 8% |
| 斬撃ごとダメージボーナス最大値 | なし | 40% |
刈取の剣舞のダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 斬撃ごとダメージボーナス最大値 刈取の剣舞 | 40% | 48% | 56% | 64% |
1回の攻撃で消費する出血の最大数は、0~3ポイントで5、7、7、8です。ボーナスは上限で止まります。
免疫付与の剣舞
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 斬撃ごとの免疫 対象が毒状態 | なし | 1 |
免疫付与の剣舞強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 斬撃ごとの免疫 対象が毒状態 | 1 | 2 | 3 | 4 |
跳ね返りの剣舞
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 次のターゲットの検索射程 | なし | 10 m |
削ぎの剣舞
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 斬撃ごとの防御力低下 攻撃の回数 x 10%、5回目以降は最大50% | なし | 10% |
| 防御力軽減時間 | なし | 5秒 |
薙ぎの剣舞
| なし | あり | |
|---|---|---|
| メインヒットダメージ倍率 | x1 | x0.8 |
| 範囲ダメージ倍率 目標付近の他の敵 | なし | x0.4 |
| エリア半径 | なし | 5 m |
刺突の剣舞
ダメージ種別を斬撃から刺突に変えます。
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
ランキング
呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。