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呪文/剣舞

剣舞

斬撃

押して発動。5回の連撃を放ち、それぞれが斬撃ダメージを与えて出血を付与する。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

ダメージ6.76
ダメージ種別斬撃
スタミナ30
クールダウン18秒
詠唱時間1.5秒
タグダメージ, 種族

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
斬撃斬撃x1.352詠唱1回につき5回

参照するステータス

  • 斬撃のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの斬撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

剣舞のクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン18秒16.2秒14.4秒12.6秒
剣舞の消費軽減I
なしあり
スタミナ消費3027
剣舞のダメージ上昇I
取得ノード0123
ダメージ呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。

1回の攻撃はこの5分の1のダメージです。

剣舞の追加斬撃増加I
取得ノード0123
斬撃呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。

5回目の攻撃の後、追加攻撃が0.1秒間隔で当たります。

凝血の剣舞
なしあり
斬撃ごとの追加出血
対象が毒を持つ、毒1つを消費
なし2
凝血の剣舞強化I
取得ノード0123
斬撃ごとの追加出血
対象は毒
2345
施毒の剣舞
なしあり
斬撃ごとの毒なし1
施毒の剣舞強化I
取得ノード0123
斬撃ごとの毒
施毒の剣舞
1234
刈取の剣舞
なしあり
斬撃当たりの出血20
消費した出血1スタックあたりのダメージボーナスなし8%
斬撃ごとダメージボーナス最大値なし40%
刈取の剣舞のダメージ上昇I
取得ノード0123
斬撃ごとダメージボーナス最大値
刈取の剣舞
40%48%56%64%

1回の攻撃で消費する出血の最大数は、0~3ポイントで5、7、7、8です。ボーナスは上限で止まります。

免疫付与の剣舞
なしあり
斬撃ごとの免疫
対象が毒状態
なし1
免疫付与の剣舞強化I
取得ノード0123
斬撃ごとの免疫
対象が毒状態
1234
跳ね返りの剣舞
なしあり
次のターゲットの検索射程なし10 m
削ぎの剣舞
なしあり
斬撃ごとの防御力低下
攻撃の回数 x 10%、5回目以降は最大50%
なし10%
防御力軽減時間なし5秒
薙ぎの剣舞
なしあり
メインヒットダメージ倍率x1x0.8
範囲ダメージ倍率
目標付近の他の敵
なしx0.4
エリア半径なし5 m
刺突の剣舞

ダメージ種別を斬撃から刺突に変えます。

呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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