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呪文/感染

感染

腐食

押して発動。対象を毒で感染させ、腐食ダメージを与えて毎秒近くの敵に毒を広げる感染域を生み出す。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

  • クラス:影

数値

ダメージ0.77
ダメージ種別腐食
半径3
集中力15
クールダウン16秒
詠唱時間0.6秒
タグダメージ, クラス, 疫病魔法

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
ゾーンティック
感染した目標の毎秒
腐食x0.77詠唱1回につき6回

参照するステータス

  • 腐食のヒットは魔法攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの腐食ダメージと魔法ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 魔法攻撃力 = 知力 x1, 魅力 x0.5, 冒険心 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値魔法攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Elemental Ranger 冒険心 x0.25, Earthshaker 筋力 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

炸裂の感染
なしあり
持続時間変更なし-1秒
バーストダメージ、ゾーンティック当たり
ゾーン終了時、毒ボーナスの適用前
呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
感染した対象の毒1スタックごとの破裂ボーナス呪文のコードのこの部分は後のアップデートで変わったため、数値は表示していません。
凝血の感染
なしあり
出血ごとのコピー毒なし4

コピーされた毒は1グループごとに出血1に変わります。余りは敵ごとに持ち越されます。

凝血の感染強化I
取得ノード0123
出血ごとのコピー毒
凝血の感染
4321
感染のクールダウン短縮I
なしあり
クールダウン16秒12.8秒
感染のダメージ上昇I
取得ノード0123
エリア毎秒ダメージx0.77x0.8316x0.8932x0.9548
感染の持続時間延長I
取得ノード0123
継続時間6秒6.5秒7秒7.5秒

ゾーンは1秒単位でティックするため、0.5秒増えてもティックは増えません。6.5秒なら6回、7秒なら7回です。

感染の範囲拡大I
取得ノード0123
エリア半径3 m3.24 m3.48 m3.72 m
施毒の感染
なしあり
詠唱時に感染した対象へ追加される毒
浄化の感染と併用不可
なし3
ゾーン内の他の敵に毎秒付与する毒12
施毒の感染強化I
取得ノード0123
詠唱時に感染した対象へ追加される毒
施毒の感染
3456
収束の感染
なしあり
ゾーン半径倍率x1x0.6
感染したターゲットへのティックダメージ
感染した対象のみ
x1x1.25
免疫消費の感染
なしあり
免疫の最大消費数なし5
免疫消費につき半径なし6%
消費する免疫当たりの持続時間なし0.5秒
免疫消費の感染強化I
取得ノード0123
免疫の最大消費数
免疫消費の感染で
5678
免疫付与の感染
なしあり
獲得する免疫
最低1体の敵に毒がコピー
なし2
獲得間隔の最短時間なし1秒
免疫付与の感染強化I
取得ノード0123
獲得する免疫
免疫付与の感染で
2345
残留の感染
なしあり
ゾーン終了後の追加ティックなし3
残存ダメージティック x ゾーンティック
ゾーンの最後の位置で3秒間、1秒ごとに1ティック
なしx0.5
疫病の雲
なしあり
ゾーン半径倍率x1x1.25
浄化の感染
なしあり
毒の最大消費数なし10
消費した毒あたりのティックダメージなし5%
発動時に毒を付与50

毒1スタックごとの5%はダメージ増加と乗算されます。

浄化の感染強化I
取得ノード0123
毒の最大消費数
浄化の感染で
10121416
媒介の移し替え
なしあり
転送後も残存期間を維持
感染した対象が倒れ、かつゾーン内に敵がいる
なしx0.5

新しい対象はゾーンの半径内で最も近い敵です。詠唱1回につき1回です。

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

呪文
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