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法術/瘟疫

瘟疫

腐朽

按下以施放。使目標感染中毒,並附上一片傳染區域,每秒造成腐朽傷害並將中毒擴散給附近的敵人。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

傷害0.77
傷害型別腐朽
範圍3
專注15
冷卻時間16 秒
施法時間0.6 秒
標籤傷害, 職業, 疫病魔法

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
區域刻度
被感染目標上每一秒
腐朽x0.776次每次施法

隨什麼縮放

  • 腐朽命中使用魔法強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的腐朽傷害和魔法傷害,合併為一個加成。
  • 魔法強度 = 智力 x1, 魅力 x0.5, 冒險 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定魔法強度。 原型被動增加:Elemental Ranger 冒險 x0.25, Earthshaker 力量 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

爆發瘟疫
無有
持續時間變化無-1 秒
爆發傷害,倍於區域刻
當區域結束時,在中毒加成之前
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
感染目標身上每個中毒的爆發加成這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
凝血瘟疫
無有
每流血複製的中毒無4

每組複製的中毒變為1個流血;剩餘部分按敵人結轉。

凝血瘟疫強化I
選擇的節點0123
每流血複製的中毒
使用凝血瘟疫
4321
瘟疫冷卻縮減I
無有
冷卻時間16 秒12.8 秒
瘟疫傷害提升I
選擇的節點0123
區域持續傷害x0.77x0.8316x0.8932x0.9548
瘟疫持續時間提升I
選擇的節點0123
持續時間6 秒6.5 秒7 秒7.5 秒

該區域每整秒觸發一次,所以半秒不增加觸發: 6.5秒仍給6次觸發,7秒給7次.

瘟疫半徑提升I
選擇的節點0123
區域半徑3 米3.24 米3.48 米3.72 米
施毒瘟疫
無有
施法時被感染目標的額外中毒
不與噬毒瘟疫一起使用
無3
區域內其他敵人每秒獲得中毒12
施毒瘟疫強化I
選擇的節點0123
施法時被感染目標的額外中毒
使用施毒瘟疫
3456
聚焦瘟疫
無有
區域範圍倍數x1x0.6
感染目標上的持續傷害
僅受感染目標
x1x1.25
噬免疫瘟疫
無有
免疫最多消耗無5
每消耗免疫的範圍無6%
每消耗1個免疫的持續時間無0.5 秒
噬免疫瘟疫強化I
選擇的節點0123
免疫最多消耗
使用噬免疫瘟疫
5678
施免疫瘟疫
無有
獲得免疫
中毒複製到至少 1 個敵人
無2
獲得之間的最小時間無1 秒
施免疫瘟疫強化I
選擇的節點0123
獲得免疫
使用施免疫瘟疫
2345
殘留瘟疫
無有
區域結束後的額外刻度無3
持續刻度傷害,乘以區域刻度
在最後區域位置每秒 1 跳,持續 3 秒
無x0.5
大疫之雲
無有
區域範圍倍數x1x1.25
噬毒瘟疫
無有
中毒上限消耗無10
每消耗一箇中毒的持續傷害無5%
施法時施加中毒50

每中毒 5% 乘以傷害增加

噬毒瘟疫強化I
選擇的節點0123
中毒上限消耗
使用噬毒瘟疫
10121416
病媒轉移
無有
轉移後保留的剩餘時間
受感染目標死亡且敵人在區域內
無x0.5

新目標是區域範圍內最近的敵人,每次施放一次。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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