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呪文/霜の投槍

霜の投槍

氷

長押しで溜める。放つと氷の投げ槍が飛び、氷ダメージを与える。対象の凍えを最大10まで消費し、1スタックにつきダメージとスタン蓄積が4%増加する。命中した敵は6秒間、移動速度が30%低下する。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

属性氷
ダメージ6.94
ダメージ種別氷
集中力30
クールダウン16秒
チャージ時間1.5
タグダメージ, クラス

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
槍
フルチャージ時
氷x6.94詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 氷のヒットは魔法攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの氷ダメージと魔法ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 魔法攻撃力 = 知力 x1, 魅力 x0.5, 冒険心 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値魔法攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Elemental Ranger 冒険心 x0.25, Earthshaker 筋力 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

強化元

スキルツリーの38ノードで強化されます。

各強化の変化

持続詠唱の投げ槍
なしあり
クールダウン16秒3秒
集中力消費306
追加の小型槍当たりの集中力なし6
小さな投げ槍のダメージ(投げ槍のダメージに対する倍率)x1x0.25
小さな投げ槍のスタン蓄積(投げ槍に対する倍率)x1x0.25
命中ごとに消費する最大凍え105

長押しするとまず小さな投げ槍を1本すぐに投げ、集中力が続く限りさらに投げます。小さな投げ槍にはチャージ段階がなく、常にフルチャージの係数を使います。

冷却の投げ槍
なしあり
ヒットごとの凍え付与なし5

凍えを消費しないため、凍えのダメージボーナス、シャタリング、破片、熱閃は凍え0として扱われます。

冷却の投げ槍強化I
取得ノード0123
ヒットごとの凍え付与5678
熱閃の投げ槍
なしあり
燃焼付与ごとの凍え消費
最初に命中した敵
なし4

付与される燃焼は切り捨てです。冷却の投げ槍は凍えの消費を止めるため、併用しても効果はありません。

熱閃の投げ槍強化I
取得ノード0123
燃焼付与ごとの凍え消費
最初に命中した敵
4321
亀裂の投げ槍
なしあり
氷結の加護1スタックごとのダメージとスタン蓄積ボーナスなし5%
最大ダメージとスタン蓄積ボーナスなし50%
消費最大氷結の加護なし10

ボーナスはスタン蓄積も上げ、持続詠唱の投げ槍の小さな投げ槍にも適用されます。

亀裂の投げ槍強化I
取得ノード0123
氷結の加護1スタックごとのダメージとスタン蓄積ボーナス5%7%9%11%
最大ダメージとスタン蓄積ボーナス50%56%62%68%

氷結の加護の最大消費数は、最大ボーナスを1スタックあたりのボーナスで割って切り上げた値です: 0~3ポイントで10、8、7、7。

霜の投槍のダメージ上昇I
取得ノード0123
投げ槍のダメージ
フルチャージ、他のボーナスなし
x6.94x7.4952x8.0504x8.6056

乗算の前に、重い、氷砕、氷炎、凍えのボーナスに加算されます。スタン蓄積は上がりません。

霜の投槍の最大消費数上昇I
取得ノード0123
命中ごとに消費する最大凍え10121416
小型javelin当たりの凍え最大消費
持続詠唱の投げ槍
5678
霜の投槍のスタン蓄積上昇I
取得ノード0123
スタン蓄積ボーナス0%10%20%30%
氷炎の投げ槍
なしあり
燃焼ごとのダメージボーナス
最初に命中した敵
なし4%
最大ダメージボーナス
最初に命中した敵
なし40%
消費最大燃焼
最初に命中した敵
なし10

ダメージのみで、スタン蓄積には影響しません。

氷炎の投げ槍強化I
取得ノード0123
燃焼ごとのダメージボーナス
最初に命中した敵
4%6%8%10%
最大ダメージボーナス
最初に命中した敵
40%46%52%58%

燃焼の最大消費数は、最大ボーナスを1スタックあたりのボーナスで割って切り上げた値です: 0~3ポイントで10、8、7、6。

重い投げ槍
なしあり
投げ槍のダメージ
フルチャージ、他のボーナスなし
x6.94x8.675
スタン蓄積倍率
その他ボーナスなし
x1x1.25
飛び道具の速度倍率x1x0.75

25%のダメージは他のダメージボーナスに加算されます。安定の投げ槍があると速度は0.95倍です。

刺貫の投げ槍

投げ槍は敵を貫通してそれぞれに当たります。初撃の効果は最初の敵にだけ発生します。

粉砕の投げ槍
なしあり
衝撃波 ダメージ、槍 ダメージの倍数
凍え消費なし
なしx0.5

最初の対象から消費した凍え1スタックごとに、衝撃波のダメージボーナスと半径がそれぞれ5%増えます。

粉砕の投げ槍強化I
取得ノード0123
衝撃波のダメージ(投げ槍の基礎ダメージに対する倍率)
フルチャージ、凍えの消費なし、その他のボーナスなし
x0.5x0.55x0.6x0.65

10%は投げ槍のボーナス合計に加わり、衝撃波はその半分を得ます。

破片の投げ槍
なしあり
破片のダメージ(投げ槍のヒットダメージに対する倍率)なしx0.2

最初の対象から消費した凍え2つごとに破片1個(切り捨て)。

破片の投げ槍強化I
取得ノード0123
破片のダメージ(投げ槍のヒットダメージに対する倍率)x0.2x0.3x0.4x0.5
分裂の投げ槍
なしあり
円形範囲ダメージ、槍命中ダメージの倍数
最初に命中した敵
なしx1

円錐範囲が、対象の後ろにいる各敵に投げ槍のダメージとスタン蓄積を与えます。

安定の投げ槍
なしあり
飛び道具の速度倍率x1x1.2

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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