冰霜標槍
按住以蓄力。鬆開以擲出一支冰霜標槍,造成冰霜傷害,並消耗目標身上至多10層冰寒,每層提供4%的額外傷害與眩暈積累。被命中的敵人減速30%,持續6秒。
在遊戲中
在技能樹上
冰霜標槍 (法師)
需求
- 職業:
法師
數值
元素冰霜
傷害6.94
傷害型別冰霜
專注30
冷卻時間16 秒
充能時間1.5
標籤傷害, 職業
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 標槍 充滿 | 冰霜 | x6.94 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 冰霜命中使用魔法強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的冰霜傷害和魔法傷害,合併為一個加成。
- 魔法強度 = 智力 x1, 魅力 x0.5, 冒險 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定魔法強度。 原型被動增加:Elemental Ranger 冒險 x0.25, Earthshaker 力量 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 38 個節點可將其升級
引導標槍 (法師)
施寒標槍 (法師)
施寒標槍強化I (法師),
施寒標槍強化II (法師),
施寒標槍強化III (法師)
驟熱標槍 (法師)
驟熱標槍強化I (法師),
驟熱標槍強化II (法師),
驟熱標槍強化III (法師)
噬霜標槍 (法師)
噬霜標槍強化I (法師),
噬霜標槍強化II (法師),
噬霜標槍強化III (法師)
冰霜標槍傷害提升I (法師),
冰霜標槍傷害提升II (法師),
冰霜標槍傷害提升III (法師)
冰霜標槍最大消耗提升I (法師),
冰霜標槍最大消耗提升II (法師),
冰霜標槍最大消耗提升III (法師)
冰霜標槍眩暈積累提升I (法師),
冰霜標槍眩暈積累提升II (法師),
冰霜標槍眩暈積累提升III (法師)
霜火標槍 (法師)
霜火標槍強化I (法師),
霜火標槍強化II (法師),
霜火標槍強化III (法師)
沉重標槍 (法師)
貫穿標槍 (法師)
噬寒標槍 (法師)
噬寒標槍強化I (法師),
噬寒標槍強化II (法師),
噬寒標槍強化III (法師)
碎片標槍 (法師)
碎片標槍強化I (法師),
碎片標槍強化II (法師),
碎片標槍強化III (法師)
分裂標槍 (法師)
穩固標槍 (法師)
每個升級改變的內容
引導標槍
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 冷卻時間 | 16 秒 | 3 秒 |
| 專注消耗 | 30 | 6 |
| 每個額外小型標槍的專注 | 無 | 6 |
| 小標槍傷害,乘以標槍傷害 | x1 | x0.25 |
| 小標槍眩暈積累,乘以標槍 | x1 | x0.25 |
| 每次命中消耗最大冰寒 | 10 | 5 |
長按立即發射一根小標槍,然後在專注期間繼續發射。小標槍無充能階段,始終使用完全充能係數。
施寒標槍
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每擊中造成的冰寒 | 無 | 5 |
不消耗冰寒,因此冰寒傷害加成、擊碎、碎裂和閃熱獲得 0 冰寒。
施寒標槍強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每擊中造成的冰寒 | 5 | 6 | 7 | 8 |
驟熱標槍
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每應用燃燒時消耗的冰寒 首次敵人命中 | 無 | 4 |
應用的燃燒向下取整。與施寒標槍配合時無效,施寒標槍停止冰寒消耗。
驟熱標槍強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每應用燃燒時消耗的冰寒 首次敵人命中 | 4 | 3 | 2 | 1 |
噬霜標槍
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每霜甲的傷害和眩暈積累加成 | 無 | 5% |
| 最大傷害和眩暈積累加成 | 無 | 50% |
| 最大霜甲消耗 | 無 | 10 |
獎勵也提升眩暈積累,引導標槍次要斬擊也獲得它
噬霜標槍強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每霜甲的傷害和眩暈積累加成 | 5% | 7% | 9% | 11% |
| 最大傷害和眩暈積累加成 | 50% | 56% | 62% | 68% |
它消耗的霜甲最多為最大獎勵除以每層獎勵後向上取整: 0-3點時分別10, 8, 7和7.
冰霜標槍傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 標槍傷害 完全帶電,無其他加成 | x6.94 | x7.4952 | x8.0504 | x8.6056 |
在相乘前,加上沉重、碎裂、冰火和冰寒加成。它不提升眩暈積累。
冰霜標槍最大消耗提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每次命中消耗最大冰寒 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| 每發小型標槍消耗的冰寒上限 與引導標槍 | 5 | 6 | 7 | 8 |
冰霜標槍眩暈積累提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 眩暈積累獎勵 | 0% | 10% | 20% | 30% |
霜火標槍
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每燃燒的傷害加成 首次敵人命中 | 無 | 4% |
| 最大傷害加成 首次敵人命中 | 無 | 40% |
| 最大燃燒消耗 首次敵人命中 | 無 | 10 |
僅傷害,不計眩暈積累。
霜火標槍強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每燃燒的傷害加成 首次敵人命中 | 4% | 6% | 8% | 10% |
| 最大傷害加成 首次敵人命中 | 40% | 46% | 52% | 58% |
它消耗的燃燒最多為最大獎勵除以每層獎勵後向上取整: 0-3點時分別10, 8, 7和6.
沉重標槍
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 標槍傷害 完全帶電,無其他加成 | x6.94 | x8.675 |
| 眩暈積累倍數 無其他加成 | x1 | x1.25 |
| 投射物速度倍數 | x1 | x0.75 |
25% 傷害加到其他傷害獎勵。使用穩固標槍時,速度為 0.95 倍
貫穿標槍
標槍穿過敵人並擊中每個,首次命中效果停留在第一個敵人
噬寒標槍
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 衝擊波傷害,乘以標槍傷害 不消耗冰寒 | 無 | x0.5 |
第一個目標上消耗的每個冰寒增加5%的衝擊波傷害加成和5%的半徑。
噬寒標槍強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 衝擊波傷害,乘以標槍基礎傷害 完全蓄力,無冰寒消耗,無其他加成。 | x0.5 | x0.55 | x0.6 | x0.65 |
10%進入標槍的獎勵總和,然後衝擊波取一半.
碎片標槍
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 碎片傷害乘以標槍傷害倍數 | 無 | x0.2 |
從首個目標消耗每 2 冰寒產生 1 碎片,向下取整。
碎片標槍強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 碎片傷害乘以標槍傷害倍數 | x0.2 | x0.3 | x0.4 | x0.5 |
分裂標槍
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 錐形傷害,倍於標槍命中傷害 首次敵人命中 | 無 | x1 |
圓錐在目標後的每個敵人重複標槍傷害和眩暈積累
穩固標槍
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 投射物速度倍數 | x1 | x1.2 |
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。