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Magias/Lança Gélida

Lança Gélida

Gelo

Segure para carregar. Solte para lançar uma lança de gelo, causando Dano de gelo e consumindo até 10 de Frio do alvo para 4% de dano extra e de Acúmulo de atordoamento por acúmulo. Os inimigos atingidos ficam 30% mais lentos por 6 segundos.

No jogo

Na Árvore de habilidades

Requisitos

Números

ElementoGelo
Dano6.94
Tipo de danoGelo
de Concentração30
Recarga16 s
Tempo de carga1.5
EtiquetasDano, Classe

Golpes e escalonamento

AcertoTipoMultiplicadorFrequência
Lança
Totalmente carregado
Gelox6.941 vez por lançamento

Como escala

  • Acertos de Gelo usam Poder mágico.
  • Bônus de dano: Dano de gelo e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
  • Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
  • Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.

Como o jogo calcula um acerto

Aprimorado por

38 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.

O que cada aprimoramento muda

Lança Canalizada
SemCom
Recarga16 s3 s
Custo de Concentração306
Concentração por dardo menor extraNenhum6
Dano menor de lança, vezes dano de lançax1x0.25
Acúmulo de atordoamento menor de lança, vezes lançax1x0.25
Frio máximo consumido por acerto105

Segure para disparar um dardo menor de uma vez, depois mais enquanto Concentração dura. Dardos menores não têm fase de carga e sempre usam o fator de carga completo.

Lança Enregelante
SemCom
Frio aplicado por golpeNenhum5

Nenhum Frio é consumido, então o bônus de dano de Frio, Estilhaçante, Fragmentação e Aquecimento rápido obtêm 0 Frio.

Aumento de Lança Enregelante I
Nós adquiridos0123
Frio aplicado por golpe5678
Lança de Choque Térmico
SemCom
Frio consumido por queimadura aplicada
Primeiro inimigo acertado
Nenhum4

Queimadura aplicada é arredondada para baixo. Não faz nada com Lança Enregelante, que para o consumo de Frio.

Aumento de Lança de Choque Térmico I
Nós adquiridos0123
Frio consumido por queimadura aplicada
Primeiro inimigo acertado
4321
Lança que consome Têmpera gélida
SemCom
Bônus de Dano e Acúmulo de atordoamento por Têmpera gélidaNenhum5%
Bônus de Dano máximo e Acúmulo de atordoamentoNenhum50%
Têmpera gélida máxima consumidaNenhum10

O bônus também aumenta o Acúmulo de atordoamento, e os disparos menores de Lança Canalizada também recebem.

Aumento de Lança que consome Têmpera gélida I
Nós adquiridos0123
Bônus de Dano e Acúmulo de atordoamento por Têmpera gélida5%7%9%11%
Bônus de Dano máximo e Acúmulo de atordoamento50%56%62%68%

O máximo de Têmpera gélida que consome é o bônus máximo dividido pelo bônus por Pilha, arredondado para cima: 10, 8, 7 e 7 em 0 a 3 pontos.

Aumento de dano de Lança Gélida I
Nós adquiridos0123
Dano de Lança
Totalmente carregado, sem outro bônus
x6.94x7.4952x8.0504x8.6056

Adiciona aos bônus Pesado, Fraturante, Fogo de Gelo e Frio antes da multiplicação. Não aumenta Acúmulo de atordoamento.

Aumento de consumo máximo de Lança Gélida I
Nós adquiridos0123
Frio máximo consumido por acerto10121416
de Frio máximo consumido por javalina menor
Com Lança Canalizada
5678
Aumento de Acúmulo de atordoamento de Lança Gélida I
Nós adquiridos0123
Bônus de Acúmulo de atordoamento0%10%20%30%
Lança Fogo-Gelo
SemCom
Bônus de Dano por Queimadura
Primeiro inimigo acertado
Nenhum4%
Bônus de dano máximo
Primeiro inimigo acertado
Nenhum40%
Queimadura máxima consumida
Primeiro inimigo acertado
Nenhum10

Apenas dano, não Acúmulo de atordoamento.

Aumento de Lança Fogo-Gelo I
Nós adquiridos0123
Bônus de Dano por Queimadura
Primeiro inimigo acertado
4%6%8%10%
Bônus de dano máximo
Primeiro inimigo acertado
40%46%52%58%

O máximo de Queimadura que consome é o bônus máximo dividido pelo bônus por Pilha, arredondado para cima: 10, 8, 7 e 6 em 0 a 3 pontos.

Lança Pesada
SemCom
Dano de Lança
Totalmente carregado, sem outro bônus
x6.94x8.675
Multiplicador de Acúmulo de atordoamento
Nenhum outro bônus
x1x1.25
Multiplicador de velocidade do projétilx1x0.75

O 25% de Dano adiciona aos outros bônus de Dano. Com Lança Estável a velocidade é 0,95 vezes.

Lança Perfurante

A lança passa através dos inimigos e atinge cada um, efeitos de primeiro golpe permanecem no primeiro inimigo.

Lança Estilhaçante
SemCom
Dano da Onda de Choque, vezes o dano do dardo
Nenhum Frio consumido
Nenhumx0.5

Cada Frio consumido do primeiro alvo adiciona 5% ao bônus de dano da Onda de Choque e 5% ao seu raio.

Aumento de Lança Estilhaçante I
Nós adquiridos0123
Dano da Onda de Choque, vezes dano base da javalina
Totalmente fulgurante, sem Frio consumido, sem outro bônus
x0.5x0.55x0.6x0.65

O 10% entra na soma de bônus da javalina, depois a Onda de Choque leva metade.

Lança Lascante
SemCom
Dano do fragmento, vezes o dano do golpe de lançaNenhumx0.2

Um fragmento para cada 2 Frio consumido do primeiro alvo, arredondado para baixo.

Aumento de Lança Lascante I
Nós adquiridos0123
Dano do fragmento, vezes o dano do golpe de lançax0.2x0.3x0.4x0.5
Lança Divisora
SemCom
Dano de cone, vezes o dano do dardo acertado
Primeiro inimigo acertado
Nenhumx1

O cone repete o Dano e Acúmulo de atordoamento da lança em cada inimigo atrás do alvo.

Lança Estável
SemCom
Multiplicador de velocidade do projétilx1x1.2

Classifique

Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.

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