Lança Gélida
Segure para carregar. Solte para lançar uma lança de gelo, causando Dano de gelo e consumindo até 10 de Frio do alvo para 4% de dano extra e de Acúmulo de atordoamento por acúmulo. Os inimigos atingidos ficam 30% mais lentos por 6 segundos.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Lança Gélida (Mago)
Requisitos
- Classe:
Mago
Números
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Lança Totalmente carregado | Gelo | x6.94 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Gelo usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de gelo e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
38 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Lança Canalizada (Mago)
Lança Enregelante (Mago)
Aumento de Lança Enregelante I (Mago),
Aumento de Lança Enregelante II (Mago),
Aumento de Lança Enregelante III (Mago)
Lança de Choque Térmico (Mago)
Aumento de Lança de Choque Térmico I (Mago),
Aumento de Lança de Choque Térmico II (Mago),
Aumento de Lança de Choque Térmico III (Mago)
Lança que consome Têmpera gélida (Mago)
Aumento de Lança que consome Têmpera gélida I (Mago),
Aumento de Lança que consome Têmpera gélida II (Mago),
Aumento de Lança que consome Têmpera gélida III (Mago)
Aumento de dano de Lança Gélida I (Mago),
Aumento de dano de Lança Gélida II (Mago),
Aumento de dano de Lança Gélida III (Mago)
Aumento de consumo máximo de Lança Gélida I (Mago),
Aumento de consumo máximo de Lança Gélida II (Mago),
Aumento de consumo máximo de Lança Gélida III (Mago)
Aumento de Acúmulo de atordoamento de Lança Gélida I (Mago),
Aumento de Acúmulo de atordoamento de Lança Gélida II (Mago),
Aumento de Acúmulo de atordoamento de Lança Gélida III (Mago)
Lança Fogo-Gelo (Mago)
Aumento de Lança Fogo-Gelo I (Mago),
Aumento de Lança Fogo-Gelo II (Mago),
Aumento de Lança Fogo-Gelo III (Mago)
Lança Pesada (Mago)
Lança Perfurante (Mago)
Lança Estilhaçante (Mago)
Aumento de Lança Estilhaçante I (Mago),
Aumento de Lança Estilhaçante II (Mago),
Aumento de Lança Estilhaçante III (Mago)
Lança Lascante (Mago)
Aumento de Lança Lascante I (Mago),
Aumento de Lança Lascante II (Mago),
Aumento de Lança Lascante III (Mago)
Lança Divisora (Mago)
Lança Estável (Mago)
O que cada aprimoramento muda
Lança Canalizada
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Recarga | 16 s | 3 s |
| Custo de Concentração | 30 | 6 |
| Concentração por dardo menor extra | Nenhum | 6 |
| Dano menor de lança, vezes dano de lança | x1 | x0.25 |
| Acúmulo de atordoamento menor de lança, vezes lança | x1 | x0.25 |
| Frio máximo consumido por acerto | 10 | 5 |
Segure para disparar um dardo menor de uma vez, depois mais enquanto Concentração dura. Dardos menores não têm fase de carga e sempre usam o fator de carga completo.
Lança Enregelante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Frio aplicado por golpe | Nenhum | 5 |
Nenhum Frio é consumido, então o bônus de dano de Frio, Estilhaçante, Fragmentação e Aquecimento rápido obtêm 0 Frio.
Aumento de Lança Enregelante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Frio aplicado por golpe | 5 | 6 | 7 | 8 |
Lança de Choque Térmico
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Frio consumido por queimadura aplicada Primeiro inimigo acertado | Nenhum | 4 |
Queimadura aplicada é arredondada para baixo. Não faz nada com Lança Enregelante, que para o consumo de Frio.
Aumento de Lança de Choque Térmico I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Frio consumido por queimadura aplicada Primeiro inimigo acertado | 4 | 3 | 2 | 1 |
Lança que consome Têmpera gélida
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Bônus de Dano e Acúmulo de atordoamento por Têmpera gélida | Nenhum | 5% |
| Bônus de Dano máximo e Acúmulo de atordoamento | Nenhum | 50% |
| Têmpera gélida máxima consumida | Nenhum | 10 |
O bônus também aumenta o Acúmulo de atordoamento, e os disparos menores de Lança Canalizada também recebem.
Aumento de Lança que consome Têmpera gélida I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bônus de Dano e Acúmulo de atordoamento por Têmpera gélida | 5% | 7% | 9% | 11% |
| Bônus de Dano máximo e Acúmulo de atordoamento | 50% | 56% | 62% | 68% |
O máximo de Têmpera gélida que consome é o bônus máximo dividido pelo bônus por Pilha, arredondado para cima: 10, 8, 7 e 7 em 0 a 3 pontos.
Aumento de dano de Lança Gélida I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano de Lança Totalmente carregado, sem outro bônus | x6.94 | x7.4952 | x8.0504 | x8.6056 |
Adiciona aos bônus Pesado, Fraturante, Fogo de Gelo e Frio antes da multiplicação. Não aumenta Acúmulo de atordoamento.
Aumento de consumo máximo de Lança Gélida I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Frio máximo consumido por acerto | 10 | 12 | 14 | 16 |
| de Frio máximo consumido por javalina menor Com Lança Canalizada | 5 | 6 | 7 | 8 |
Aumento de Acúmulo de atordoamento de Lança Gélida I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bônus de Acúmulo de atordoamento | 0% | 10% | 20% | 30% |
Lança Fogo-Gelo
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Bônus de Dano por Queimadura Primeiro inimigo acertado | Nenhum | 4% |
| Bônus de dano máximo Primeiro inimigo acertado | Nenhum | 40% |
| Queimadura máxima consumida Primeiro inimigo acertado | Nenhum | 10 |
Apenas dano, não Acúmulo de atordoamento.
Aumento de Lança Fogo-Gelo I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bônus de Dano por Queimadura Primeiro inimigo acertado | 4% | 6% | 8% | 10% |
| Bônus de dano máximo Primeiro inimigo acertado | 40% | 46% | 52% | 58% |
O máximo de Queimadura que consome é o bônus máximo dividido pelo bônus por Pilha, arredondado para cima: 10, 8, 7 e 6 em 0 a 3 pontos.
Lança Pesada
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano de Lança Totalmente carregado, sem outro bônus | x6.94 | x8.675 |
| Multiplicador de Acúmulo de atordoamento Nenhum outro bônus | x1 | x1.25 |
| Multiplicador de velocidade do projétil | x1 | x0.75 |
O 25% de Dano adiciona aos outros bônus de Dano. Com Lança Estável a velocidade é 0,95 vezes.
Lança Perfurante
A lança passa através dos inimigos e atinge cada um, efeitos de primeiro golpe permanecem no primeiro inimigo.
Lança Estilhaçante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano da Onda de Choque, vezes o dano do dardo Nenhum Frio consumido | Nenhum | x0.5 |
Cada Frio consumido do primeiro alvo adiciona 5% ao bônus de dano da Onda de Choque e 5% ao seu raio.
Aumento de Lança Estilhaçante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano da Onda de Choque, vezes dano base da javalina Totalmente fulgurante, sem Frio consumido, sem outro bônus | x0.5 | x0.55 | x0.6 | x0.65 |
O 10% entra na soma de bônus da javalina, depois a Onda de Choque leva metade.
Lança Lascante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano do fragmento, vezes o dano do golpe de lança | Nenhum | x0.2 |
Um fragmento para cada 2 Frio consumido do primeiro alvo, arredondado para baixo.
Aumento de Lança Lascante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano do fragmento, vezes o dano do golpe de lança | x0.2 | x0.3 | x0.4 | x0.5 |
Lança Divisora
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano de cone, vezes o dano do dardo acertado Primeiro inimigo acertado | Nenhum | x1 |
O cone repete o Dano e Acúmulo de atordoamento da lança em cada inimigo atrás do alvo.
Lança Estável
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de velocidade do projétil | x1 | x1.2 |
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.