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呪文/業火

業火

炎

押して発動。近くの敵から燃焼を吸い上げ、対象の地点で解き放つ。すべての敵に炎ダメージを与え、行動を中断させる。燃焼1スタックにつきダメージが5%、射程が10%増加する。スタックは最大10まで。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

属性炎
ダメージ5.99
ダメージ種別炎
半径3.5
集中力30
クールダウン45秒
詠唱時間2.5秒
タグダメージ, クラス

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
爆発
近くに燃焼スタックなし
炎x5.99詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 炎のヒットは魔法攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの炎ダメージと魔法ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 魔法攻撃力 = 知力 x1, 魅力 x0.5, 冒険心 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値魔法攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Elemental Ranger 冒険心 x0.25, Earthshaker 筋力 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

連鎖の業火
なしあり
爆発ダメージ × 業火ダメージなしx0.3
爆発の半径なし3 m
爆発の遅延なし0.5秒

爆発は炎属性のみで、倒した敵には当たりません。

冷却の業火
なしあり
ダメージの炎分配x1x0.5
ダメージの氷分配なしx0.5
適用された凍え当たりに消費される燃焼なし5

付与される凍えは切り捨てです。火嵐でも適用されます。

冷却の業火強化I
取得ノード0123
追加凍え適用0123
燠火溜めの業火
なしあり
消費した超過燃焼ごとの焚き付けなし1

その後、業火は範囲内の燃焼を上限なしですべて消費します。

燠火溜めの業火強化I
取得ノード0123
消費した超過燃焼ごとの焚き付け1234
発火の業火
なしあり
消費した燃焼ごとの追加ダメージボーナスなし2%
最大追加ダメージボーナスなし20%

消費した燃焼をすべて数えます。燠火溜めの業火を取っている場合はスタック上限を超えた分も数えます。

発火の業火強化I
取得ノード0123
消費した燃焼ごとの追加ダメージボーナス2%3%4%5%
最大追加ダメージボーナス20%24%28%32%
炎の坑の業火
なしあり
燃焼の坑当たりの燃焼スタックなし5

15m以内の穴がスタック上限まで消費され、消えます。

火嵐
なしあり
毎秒ダメージ、業火ダメージの倍数x1x0.3
詠唱開始からの呪文発動時間3.6秒7.6秒

着弾時の爆発はありません。ティックは詠唱が終わってから始まるため、2.5秒の詠唱ならティックは約5秒分です。

燃上の業火
なしあり
消費する最大焚き付けなし10

焚き付けは燃焼と同じスタック上限に数えられます。

燃上の業火強化I
取得ノード0123
消費する最大焚き付け10121416
熱閃の業火
なしあり
凍えごとにカウントされる燃焼スタックなし0.25

凍えはスタック上限までの残り分だけ消費されます。

熱閃の業火強化I
取得ノード0123
凍えごとにカウントされる燃焼スタック0.250.50.751
業火のクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン45秒38.25秒31.5秒24.75秒
業火の消費軽減I
なしあり
集中力消費3022

30 x 0.75 = 22.5で、ゲームはこれを22に丸めます。

業火のダメージ上昇I
取得ノード0123
爆発ダメージ
燃焼スタック消費なし
x5.99x6.4692x6.9484x7.4276

乗算の前に、燃焼スタックと発火のボーナスに加算されます。

業火の最大消費数上昇I
取得ノード0123
カウント対象の燃焼スタック最大数10121416
スタックからのダメージボーナス最大値50%60%70%80%

数えられたスタック1つごとに範囲も10%広がります。

守りの業火
なしあり
ダメージ倍率x1x0.7
味方シールド係数なし3.5

シールド量は、係数3.5でゲームのシールド計算式から求められます。

緩やかな業火
なしあり
ダメージ倍率x1x0.5
エリアボーナス
燃焼スタック消費なし. 現在のノード説明文の数値です。
0%50%

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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