Inferno
Pressione para conjurar. Absorve a Queimadura dos inimigos próximos e a libera em um local alvo. Causa Dano de fogo a todos os inimigos e os Interrompe. O dano aumenta 5% e o alcance 10% por acúmulo de Queimadura, até 10.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Inferno (Mago)
Requisitos
- Classe:
Mago
Números
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Rajada Sem acúmulos de Queimadura próximos | Fogo | x5.99 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Fogo usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de fogo e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
35 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Inferno em Cascata (Mago)
Inferno Enregelante (Mago)
Aumento de Inferno Enregelante I (Mago),
Aumento de Inferno Enregelante II (Mago),
Aumento de Inferno Enregelante III (Mago)
Inferno de Brasas (Mago)
Aumento de Inferno de Brasas I (Mago),
Aumento de Inferno de Brasas II (Mago),
Aumento de Inferno de Brasas III (Mago)
Inferno Abrasador (Mago)
Aumento de Inferno Abrasador I (Mago),
Aumento de Inferno Abrasador II (Mago),
Aumento de Inferno Abrasador III (Mago)
Inferno de Fogueiras (Mago)
Tempestade de Fogo (Mago)
Inferno Ardente (Mago)
Aumento de Inferno Ardente I (Mago),
Aumento de Inferno Ardente II (Mago),
Aumento de Inferno Ardente III (Mago)
Inferno de Choque Térmico (Mago)
Aumento de Inferno de Choque Térmico I (Mago),
Aumento de Inferno de Choque Térmico II (Mago),
Aumento de Inferno de Choque Térmico III (Mago)
Redução de recarga de Inferno I (Mago),
Redução de recarga de Inferno II (Mago),
Redução de recarga de Inferno III (Mago)
Redução de custo de Inferno I (Mago)
Aumento de dano de Inferno I (Mago),
Aumento de dano de Inferno II (Mago),
Aumento de dano de Inferno III (Mago)
Aumento de consumo máximo de Inferno I (Mago),
Aumento de consumo máximo de Inferno II (Mago),
Aumento de consumo máximo de Inferno III (Mago)
Inferno Protetor (Mago)
Inferno Brando (Mago)
O que cada aprimoramento muda
Inferno em Cascata
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano da Explosão, vezes o dano do Inferno | Nenhum | x0.3 |
| Raio da Explosão | Nenhum | 3 m |
| Atraso da Explosão | Nenhum | 0.5 s |
A explosão é apenas Fogo e não atinge o inimigo morto.
Inferno Enregelante
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Proporção de Fogo do dano | x1 | x0.5 |
| Proporção de Gelo do dano | Nenhum | x0.5 |
| Queimadura consumida por Frio aplicado | Nenhum | 5 |
Frio aplicado é arredondado para baixo. Também se aplica com Tempestade de Fogo.
Aumento de Inferno Enregelante I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Frio Extra aplicado | 0 | 1 | 2 | 3 |
Inferno de Brasas
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Têmpera ígnea por Queimadura excessiva consumida | Nenhum | 1 |
Inferno então consome todo Queimadura em alcance, sem limite.
Aumento de Inferno de Brasas I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Têmpera ígnea por Queimadura excessiva consumida | 1 | 2 | 3 | 4 |
Inferno Abrasador
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Bônus de Dano extra por Queimadura consumida | Nenhum | 2% |
| Bônus de Dano extra máximo | Nenhum | 20% |
Conta toda Queimadura consumida, também acima do limite de pilha quando Inferno de Brasas é adquirido.
Aumento de Inferno Abrasador I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bônus de Dano extra por Queimadura consumida | 2% | 3% | 4% | 5% |
| Bônus de Dano extra máximo | 20% | 24% | 28% | 32% |
Inferno de Fogueiras
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Pilhas de Queimadura por Cratera de Queimadura | Nenhum | 5 |
Poços dentro de 15 m são consumidos e destruídos, até o limite de pilha.
Tempestade de Fogo
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano por segundo, vezes o dano do Inferno | x1 | x0.3 |
| Tempo da magia desde o início do lançamento | 3.6 s | 7.6 s |
Nenhuma explosão no impacto. Pulsos começam quando o lançamento termina, então um lançamento de 2,5 s deixa cerca de 5 s de pulsos.
Inferno Ardente
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Têmpera ígnea máxima consumida | Nenhum | 10 |
Têmpera ígnea conta para o mesmo limite de pilha de Queimadura.
Aumento de Inferno Ardente I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Têmpera ígnea máxima consumida | 10 | 12 | 14 | 16 |
Inferno de Choque Térmico
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Pilhas de queimadura contadas por frio | Nenhum | 0.25 |
Frio é consumido apenas até o espaço restante sob o limite de pilha.
Aumento de Inferno de Choque Térmico I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Pilhas de queimadura contadas por frio | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1 |
Redução de recarga de Inferno I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Recarga | 45 s | 38.25 s | 31.5 s | 24.75 s |
Redução de custo de Inferno I
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Custo de Concentração | 30 | 22 |
30 x 0.75 = 22.5, que o jogo arredonda para 22.
Aumento de dano de Inferno I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano de explosão Nenhuma pilha de Queimadura consumida | x5.99 | x6.4692 | x6.9484 | x7.4276 |
Adiciona à pilha de Queimadura e bônus de Combustão antes da multiplicação.
Aumento de consumo máximo de Inferno I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Acúmulos de Queimadura máxima contados | 10 | 12 | 14 | 16 |
| Bônus de dano máximo dos acúmulos | 50% | 60% | 70% | 80% |
Cada pilha contada também adiciona 10% ao tamanho da área.
Inferno Protetor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de dano | x1 | x0.7 |
| Coeficiente de escudo de aliado | Nenhum | 3.5 |
O valor do escudo vem da fórmula de escudo do jogo com coeficiente 3,5.
Inferno Brando
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de dano | x1 | x0.5 |
| Bônus de área Nenhuma pilha de Queimadura consumida. Número do texto do nó atual. | 0% | 50% |
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.