数値
ダメージ1.44
ダメージ種別打撃
スタミナ3
クールダウン4秒
詠唱時間0.2秒
使用回数2
チャージの回復時間4秒
タグダメージ, クラス
ヒットと能力補正
| ヒット | 種類 | 倍率 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| ジャブ 最初のジャブ | 打撃 | x1.44 | 詠唱1回につき1回 |
参照するステータス
- 打撃のヒットは物理攻撃力を使います。
- ダメージボーナス: 装備とツリーからの打撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
- 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
- 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。
強化元
スキルツリーの18ノードで強化されます。
巡りの連撃 (剛拳士)
激昂のジャブ (剛拳士)
激昂のジャブ強化I (剛拳士),
激昂のジャブ強化II (剛拳士),
激昂のジャブ強化III (剛拳士)
速突きのダメージ上昇I (剛拳士),
速突きのダメージ上昇II (剛拳士)
速突きの使用回数増加I (剛拳士),
速突きの使用回数増加II (剛拳士)
速突きの物理ダメージ上昇量増加I (剛拳士),
速突きの物理ダメージ上昇量増加II (剛拳士),
速突きの物理ダメージ上昇量増加III (剛拳士)
速攻の連撃 (剛拳士)
憤激のジャブ (剛拳士)
憤激のジャブ強化I (剛拳士),
憤激のジャブ強化II (剛拳士),
憤激のジャブ強化III (剛拳士)
スタミナ回復の一撃 (剛拳士)
各強化の変化
巡りの連撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ランダムな呪文のクールダウン短縮 突きごとの最初の敵ヒット | なし | 1秒 |
| 2秒間の物理ダメージボーナス | 12% | 0% |
呪文は、セット中でクールダウン中の呪文から選ばれます。速突き、ダッシュ、受け流し、反撃の構え、消失は対象外です。
激昂のジャブ
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 命中ごとに得る怒り | なし | 2 |
| 2秒間の物理ダメージボーナス | 12% | 0% |
12%の物理ダメージボーナスから12ポイントを差し引くため、物理ダメージ強化にポイントを振らない限りボーナスは0です。
激昂のジャブ強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 命中ごとに得る怒り | 2 | 3 | 4 | 5 |
速突きのダメージ上昇I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| ジャブダメージ | x1.44 | x1.5552 | x1.6704 |
速突きの使用回数増加I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| 使用回数 | 2 | 3 | 4 |
速突きの物理ダメージ上昇量増加I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 2秒間の物理ダメージボーナス 巡りの連撃では機能しません | 12% | 18% | 24% | 30% |
速攻の連撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| スタック当たりのダメージボーナス | なし | 12% |
| 最大スタック数 | なし | 3 |
| スタック継続時間 | なし | 2秒 |
ダメージ増加と乗算されます。ヒットごとに、ダメージを与えた後でスタックが1つ増えます。
憤激のジャブ
| なし | あり | |
|---|---|---|
| 追加命中最大値 | なし | 5 |
| 追加ヒットごとに消費される怒り | なし | 2 |
追加ヒットはそれぞれジャブのフルダメージで、0.2秒間隔です。
憤激のジャブ強化I
| 取得ノード | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 追加命中最大値 | 5 | 6 | 7 | 8 |
追加ヒットも1回ごとに怒りを2消費するため、怒りの最大消費量は12、14、16と増えます。
スタミナ回復の一撃
| なし | あり | |
|---|---|---|
| ヒットあたりの回復スタミナ | なし | 5 |
ランキング
呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。