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呪文/速突き

速突き

打撃

押して発動。速突きを放ち、打撃ダメージを与え、2秒間自分の物理ダメージを上昇させる。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

開始呪文

必要条件

数値

ダメージ1.44
ダメージ種別打撃
スタミナ3
クールダウン4秒
詠唱時間0.2秒
使用回数2
チャージの回復時間4秒
タグダメージ, クラス

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
ジャブ
最初のジャブ
打撃x1.44詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 打撃のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの打撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

各強化の変化

巡りの連撃
なしあり
ランダムな呪文のクールダウン短縮
突きごとの最初の敵ヒット
なし1秒
2秒間の物理ダメージボーナス12%0%

呪文は、セット中でクールダウン中の呪文から選ばれます。速突き、ダッシュ、受け流し、反撃の構え、消失は対象外です。

激昂のジャブ
なしあり
命中ごとに得る怒りなし2
2秒間の物理ダメージボーナス12%0%

12%の物理ダメージボーナスから12ポイントを差し引くため、物理ダメージ強化にポイントを振らない限りボーナスは0です。

激昂のジャブ強化I
取得ノード0123
命中ごとに得る怒り2345
速突きのダメージ上昇I
取得ノード012
ジャブダメージx1.44x1.5552x1.6704
速突きの使用回数増加I
取得ノード012
使用回数234
速突きの物理ダメージ上昇量増加I
取得ノード0123
2秒間の物理ダメージボーナス
巡りの連撃では機能しません
12%18%24%30%
速攻の連撃
なしあり
スタック当たりのダメージボーナスなし12%
最大スタック数なし3
スタック継続時間なし2秒

ダメージ増加と乗算されます。ヒットごとに、ダメージを与えた後でスタックが1つ増えます。

憤激のジャブ
なしあり
追加命中最大値なし5
追加ヒットごとに消費される怒りなし2

追加ヒットはそれぞれジャブのフルダメージで、0.2秒間隔です。

憤激のジャブ強化I
取得ノード0123
追加命中最大値5678

追加ヒットも1回ごとに怒りを2消費するため、怒りの最大消費量は12、14、16と増えます。

スタミナ回復の一撃
なしあり
ヒットあたりの回復スタミナなし5

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

呪文
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