Soco Rápido
Pressione para conjurar. Desfere um soco rápido, causando Dano de impacto e aumentando seu Dano físico por 2 segundos.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Soco Rápido (Brigão)
Magia inicial de
Requisitos
- Classe:
Brigão
Números
Dano1.44
Tipo de danoImpacto
Vigor3
Recarga4 s
Tempo de conjuração0.2 s
Cargas2
Recarga de carga4 s
EtiquetasDano, Classe
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Soco Primeiro soco | Impacto | x1.44 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Impacto usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de impacto e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
18 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Golpes Cíclicos (Brigão)
Soco Enfurecedor (Brigão)
Aumento de Soco Enfurecedor I (Brigão),
Aumento de Soco Enfurecedor II (Brigão),
Aumento de Soco Enfurecedor III (Brigão)
Aumento de dano de Soco Rápido I (Brigão),
Aumento de dano de Soco Rápido II (Brigão)
Aumento de cargas de Soco Rápido I (Brigão),
Aumento de cargas de Soco Rápido II (Brigão)
Aumento do bônus físico de Soco Rápido I (Brigão),
Aumento do bônus físico de Soco Rápido II (Brigão),
Aumento do bônus físico de Soco Rápido III (Brigão)
Golpes Rápidos (Brigão)
Soco Furioso (Brigão)
Aumento de Soco Furioso I (Brigão),
Aumento de Soco Furioso II (Brigão),
Aumento de Soco Furioso III (Brigão)
Golpe Restaurador (Brigão)
O que cada aprimoramento muda
Golpes Cíclicos
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Recarga reduzida em uma magia aleatória Primeiro inimigo atingido por ataque | Nenhum | 1 s |
| Bônus de Dano físico por 2 s | 12% | 0% |
A magia é escolhida entre magias carregadas em recarga, não Soco Rápido, Esquiva, Aparar, Retaliação ou Sumir.
Soco Enfurecedor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Fúria ganha por golpe | Nenhum | 2 |
| Bônus de Dano físico por 2 s | 12% | 0% |
Remove 12 pontos do bônus de 12% de Dano físico, então o bônus é 0 a menos que você invista pontos em Aumento de Bônus Físico.
Aumento de Soco Enfurecedor I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Fúria ganha por golpe | 2 | 3 | 4 | 5 |
Aumento de dano de Soco Rápido I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| Dano de Golpe | x1.44 | x1.5552 | x1.6704 |
Aumento de cargas de Soco Rápido I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| Cargas | 2 | 3 | 4 |
Aumento do bônus físico de Soco Rápido I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Bônus de Dano físico por 2 s Não com Golpes Cíclicos | 12% | 18% | 24% | 30% |
Golpes Rápidos
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Bônus de dano por pilha | Nenhum | 12% |
| Maior número de pilhas | Nenhum | 3 |
| Duração da pilha | Nenhum | 2 s |
Multiplica com Aumento de dano. Uma pilha é adicionada em cada golpe, após o dano ser enviado.
Soco Furioso
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Maior quantidade de golpes extras | Nenhum | 5 |
| Fúria gasta por acerto extra | Nenhum | 2 |
Cada golpe extra causa dano completo do ataque, 0.2 s de intervalo.
Aumento de Soco Furioso I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Maior quantidade de golpes extras | 5 | 6 | 7 | 8 |
Cada acerto extra ainda custa 2 Fúria, então o máximo de Fúria gasta sobe para 12, 14, 16.
Golpe Restaurador
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Vigor restaurado por acerto | Nenhum | 5 |
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.