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Magias/Soco Rápido

Soco Rápido

Impacto

Pressione para conjurar. Desfere um soco rápido, causando Dano de impacto e aumentando seu Dano físico por 2 segundos.

No jogo

Na Árvore de habilidades

Magia inicial de

Requisitos

Números

Dano1.44
Tipo de danoImpacto
Vigor3
Recarga4 s
Tempo de conjuração0.2 s
Cargas2
Recarga de carga4 s
EtiquetasDano, Classe

Golpes e escalonamento

AcertoTipoMultiplicadorFrequência
Soco
Primeiro soco
Impactox1.441 vez por lançamento

Como escala

  • Acertos de Impacto usam Poder físico.
  • Bônus de dano: Dano de impacto e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
  • Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
  • Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.

Como o jogo calcula um acerto

O que cada aprimoramento muda

Golpes Cíclicos
SemCom
Recarga reduzida em uma magia aleatória
Primeiro inimigo atingido por ataque
Nenhum1 s
Bônus de Dano físico por 2 s12%0%

A magia é escolhida entre magias carregadas em recarga, não Soco Rápido, Esquiva, Aparar, Retaliação ou Sumir.

Soco Enfurecedor
SemCom
Fúria ganha por golpeNenhum2
Bônus de Dano físico por 2 s12%0%

Remove 12 pontos do bônus de 12% de Dano físico, então o bônus é 0 a menos que você invista pontos em Aumento de Bônus Físico.

Aumento de Soco Enfurecedor I
Nós adquiridos0123
Fúria ganha por golpe2345
Aumento de dano de Soco Rápido I
Nós adquiridos012
Dano de Golpex1.44x1.5552x1.6704
Aumento de cargas de Soco Rápido I
Nós adquiridos012
Cargas234
Aumento do bônus físico de Soco Rápido I
Nós adquiridos0123
Bônus de Dano físico por 2 s
Não com Golpes Cíclicos
12%18%24%30%
Golpes Rápidos
SemCom
Bônus de dano por pilhaNenhum12%
Maior número de pilhasNenhum3
Duração da pilhaNenhum2 s

Multiplica com Aumento de dano. Uma pilha é adicionada em cada golpe, após o dano ser enviado.

Soco Furioso
SemCom
Maior quantidade de golpes extrasNenhum5
Fúria gasta por acerto extraNenhum2

Cada golpe extra causa dano completo do ataque, 0.2 s de intervalo.

Aumento de Soco Furioso I
Nós adquiridos0123
Maior quantidade de golpes extras5678

Cada acerto extra ainda custa 2 Fúria, então o máximo de Fúria gasta sobe para 12, 14, 16.

Golpe Restaurador
SemCom
Vigor restaurado por acertoNenhum5

Classifique

Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.

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