數值
傷害1.44
傷害型別鈍擊
耐力3
冷卻時間4 秒
施法時間0.2 秒
充能2
充能恢復4 秒
標籤傷害, 職業
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 刺擊 第一次戳刺 | 鈍擊 | x1.44 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 鈍擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 18 個節點可將其升級
輪轉連擊 (鬥士)
施怒刺拳 (鬥士)
施怒刺拳強化I (鬥士),
施怒刺拳強化II (鬥士),
施怒刺拳強化III (鬥士)
疾速刺拳傷害提升I (鬥士),
疾速刺拳傷害提升II (鬥士)
疾速刺拳充能提升I (鬥士),
疾速刺拳充能提升II (鬥士)
疾速刺拳物理加成提升I (鬥士),
疾速刺拳物理加成提升II (鬥士),
疾速刺拳物理加成提升III (鬥士)
疾速連擊 (鬥士)
噬怒刺拳 (鬥士)
噬怒刺拳強化I (鬥士),
噬怒刺拳強化II (鬥士),
噬怒刺拳強化III (鬥士)
回復斬擊 (鬥士)
每個升級改變的內容
輪轉連擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 隨機法術冷卻時間削減 每次戳刺首個敵人命中 | 無 | 1 秒 |
| 2 s 物理傷害加成 | 12% | 0% |
法術從已裝備且冷卻中的法術中選擇,不包括疾速刺拳、衝刺、招架、反擊或消隱。
施怒刺拳
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每次打擊獲得狂怒 | 無 | 2 |
| 2 s 物理傷害加成 | 12% | 0% |
從12%物理傷害加成中扣除12點,除非你在物理加成增加中花費點數,否則加成為0
施怒刺拳強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每次打擊獲得狂怒 | 2 | 3 | 4 | 5 |
疾速刺拳傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| 戳刺傷害 | x1.44 | x1.5552 | x1.6704 |
疾速刺拳充能提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 |
|---|---|---|---|
| 充能 | 2 | 3 | 4 |
疾速刺拳物理加成提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 2 s 物理傷害加成 不與輪轉連擊疊加 | 12% | 18% | 24% | 30% |
疾速連擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每層傷害加成 | 無 | 12% |
| 最多堆疊 | 無 | 3 |
| 堆疊時長 | 無 | 2 秒 |
與傷害增加相乘。傷害發送後,每次命中新增一個堆疊。
噬怒刺拳
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 最多額外命中 | 無 | 5 |
| 每次額外命中消耗的狂怒 | 無 | 2 |
每次額外打擊造成完整戳刺傷害,間隔0.2秒。
噬怒刺拳強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 最多額外命中 | 5 | 6 | 7 | 8 |
每個額外命中仍消耗2狂怒,所以最多狂怒花費上升至12、14、16。
回復斬擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每次命中恢復的耐力 | 無 | 5 |
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。