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法術/疾速刺拳

疾速刺拳

鈍擊

按下以施放。揮出一記迅捷的刺拳,造成鈍擊傷害,並在2秒內提升你的物理傷害。

在遊戲中

在技能樹上

起始法術

需求

數值

傷害1.44
傷害型別鈍擊
耐力3
冷卻時間4 秒
施法時間0.2 秒
充能2
充能恢復4 秒
標籤傷害, 職業

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
刺擊
第一次戳刺
鈍擊x1.441次每次施法

隨什麼縮放

  • 鈍擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

輪轉連擊
無有
隨機法術冷卻時間削減
每次戳刺首個敵人命中
無1 秒
2 s 物理傷害加成12%0%

法術從已裝備且冷卻中的法術中選擇,不包括疾速刺拳、衝刺、招架、反擊或消隱。

施怒刺拳
無有
每次打擊獲得狂怒無2
2 s 物理傷害加成12%0%

從12%物理傷害加成中扣除12點,除非你在物理加成增加中花費點數,否則加成為0

施怒刺拳強化I
選擇的節點0123
每次打擊獲得狂怒2345
疾速刺拳傷害提升I
選擇的節點012
戳刺傷害x1.44x1.5552x1.6704
疾速刺拳充能提升I
選擇的節點012
充能234
疾速刺拳物理加成提升I
選擇的節點0123
2 s 物理傷害加成
不與輪轉連擊疊加
12%18%24%30%
疾速連擊
無有
每層傷害加成無12%
最多堆疊無3
堆疊時長無2 秒

與傷害增加相乘。傷害發送後,每次命中新增一個堆疊。

噬怒刺拳
無有
最多額外命中無5
每次額外命中消耗的狂怒無2

每次額外打擊造成完整戳刺傷害,間隔0.2秒。

噬怒刺拳強化I
選擇的節點0123
最多額外命中5678

每個額外命中仍消耗2狂怒,所以最多狂怒花費上升至12、14、16。

回復斬擊
無有
每次命中恢復的耐力無5

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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