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呪文/地響きの突進

地響きの突進

大地打撃

長押しで詠唱を維持。地面を伝って広がる衝撃波を送り出し、範囲内の敵に毎秒打撃ダメージを与える。詠唱を続けている間、防御力と耐性が50%上昇する。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

必要条件

数値

属性大地
ダメージ3
ダメージ種別打撃
半径4.5
スタミナ20
集中力25
クールダウン15秒
タグダメージ, 種族, ミノタウロス魔法

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
初回波動
0.2秒長押し
打撃x2.25詠唱1回につき1回
2回目波動
1.2秒長押し
打撃x3詠唱1回につき1回
第3パルス
2.2秒長押し
打撃x4.5詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 打撃のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの打撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

強化元

スキルツリーの25ノードで強化されます。

各強化の変化

眩暈の踏み荒らし
なしあり
遅い
パルスで命中した各敵
なし50%
スロー持続時間なし2秒
激昂の踏み荒らし
なしあり
敵命中ごと、パルスごとの怒りなし2
激昂の踏み荒らし強化I
取得ノード0123
敵命中ごと、パルスごとの怒り
激昂の踏み荒らし
2345
拡張の踏み荒らし
なしあり
半径倍率x1x1.3
パルスダメージ
2回目のパルス。1回目はこの値のx0.75、3回目はx1.5
x3x2.4
収束の踏み荒らし
なしあり
半径倍率x1x0.65
パルスダメージ
2回目のパルス。1回目はこの値のx0.75、3回目はx1.5
x3x3.45

収束と拡張の両方を取っている場合は、収束が優先されます。

刈取の踏み荒らし
なしあり
消費した出血1スタックあたりのダメージ
出血スタック消費につき
なし5%
最大ダメージボーナスなし50%

パルスごとに判定されるため、後のパルスほど残っている出血スタックは少なくなります。

刈取の踏み荒らし強化I
取得ノード0123
消費した出血1スタックあたりのダメージ
刈取の踏み荒らしあり
5%7%9%11%
最大ダメージボーナス
刈取の踏み荒らしあり
50%56%62%68%
憤激の踏み荒らし
なしあり
消費した怒り1ごとのスタン蓄積
消費した怒りスタックあたり
なし3%
スタン蓄積ボーナス最大値なし30%

詠唱時に怒りを最大10消費します。

憤激の踏み荒らし強化I
取得ノード0123
消費した怒り1ごとのスタン蓄積
憤激の踏み荒らしあり
3%4%5%6%
スタン蓄積ボーナス最大値
憤激の踏み荒らしあり. 現在のノード説明文の数値です。
30%31%32%33%
遠隔の踏み荒らし
なしあり
詠唱時間なし0.3秒

長押しはありません。3回のパルスは詠唱地点でそれぞれのタイマーで発生し、防御力と耐性のボーナスはなくなります。

地響きの突進のクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン15秒13.5秒12秒10.5秒
地響きの突進のダメージ上昇I
取得ノード0123
パルスダメージ
2回目のパルス。1回目はこの値のx0.75、3回目はx1.5
x3x3.24x3.48x3.72

収束の踏み荒らし、拡張の踏み荒らしと乗算されます。

地響きの突進のスタン蓄積上昇I
取得ノード0123
スタン蓄積ボーナス0%10%20%30%

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

呪文

履歴

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