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Magias/Estouro Sísmico

Estouro Sísmico

TerraImpacto

Segure para canalizar. Envia ondas de choque expansivas pelo chão, causando Dano de impacto a cada segundo aos inimigos dentro do raio. Enquanto canaliza, ganha 50% mais Armadura e Resistência.

No jogo

Na Árvore de habilidades

Requisitos

Números

ElementoTerra
Dano3
Tipo de danoImpacto
Raio4.5
Vigor20
de Concentração25
Recarga15 s
EtiquetasDano, Raça, Magia do Minotauro

Golpes e escalonamento

AcertoTipoMultiplicadorFrequência
Primeiro pulso
Segurando 0,2 segundos
Impactox2.251 vez por lançamento
Segundo pulso
Segurando 1,2 segundos
Impactox31 vez por lançamento
Terceiro pulso
Segurando 2,2 segundos
Impactox4.51 vez por lançamento

Como escala

  • Acertos de Impacto usam Poder físico.
  • Bônus de dano: Dano de impacto e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
  • Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
  • Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.

Como o jogo calcula um acerto

O que cada aprimoramento muda

Estouro Atordoante
SemCom
Lento
Cada inimigo acertado por um pulso
Nenhum50%
Duração de desaceleraçãoNenhum2 s
Estouro Enfurecedor
SemCom
Fúria por inimigo atingido por pulsoNenhum2
Aumento de Estouro Enfurecedor I
Nós adquiridos0123
Fúria por inimigo atingido por pulso
Com Estouro Enfurecedor
2345
Estouro Expansivo
SemCom
Multiplicador de raiox1x1.3
Dano de pulso
Segundo pulso; o primeiro pulso é x0.75 e o terceiro x1.5 deste
x3x2.4
Estouro Concentrado
SemCom
Multiplicador de raiox1x0.65
Dano de pulso
Segundo pulso; o primeiro pulso é x0.75 e o terceiro x1.5 deste
x3x3.45

Se Vigilante e Expansivo forem ativados, Vigilante prevalece.

Estouro Colhedor
SemCom
Dano por Sangramento consumido
Por pilha de Sangramento consumida
Nenhum5%
Bônus de dano máximoNenhum50%

Verificado a cada pulso, então pulsos posteriores encontram menos pilhas de Sangramento.

Aumento de Estouro Colhedor I
Nós adquiridos0123
Dano por Sangramento consumido
Com Estouro Colhedor
5%7%9%11%
Bônus de dano máximo
Com Estouro Colhedor
50%56%62%68%
Estouro Furioso
SemCom
Acúmulo de atordoamento por Fúria gasta
Por pilha de Fúria gasta
Nenhum3%
Bônus máximo de acúmulo de atordoamentoNenhum30%

Gasta até 10 de Fúria ao lançar.

Aumento de Estouro Furioso I
Nós adquiridos0123
Acúmulo de atordoamento por Fúria gasta
Com Estouro Furioso
3%4%5%6%
Bônus máximo de acúmulo de atordoamento
Com Estouro Furioso. Número do texto do nó atual.
30%31%32%33%
Estouro Remoto
SemCom
Tempo de conjuraçãoNenhum0.3 s

Sem manutenção: todos os três pulsos disparam com seus próprios cronômetros no ponto de lançamento, e o bônus de Armadura e Resistência é perdido.

Redução de recarga de Estouro Sísmico I
Nós adquiridos0123
Recarga15 s13.5 s12 s10.5 s
Aumento de dano de Estouro Sísmico I
Nós adquiridos0123
Dano de pulso
Segundo pulso; o primeiro pulso é x0.75 e o terceiro x1.5 deste
x3x3.24x3.48x3.72

Multiplica com Vigilante ou Estouro Expansivo.

Aumento de Acúmulo de atordoamento de Estouro Sísmico I
Nós adquiridos0123
Bônus de Acúmulo de atordoamento0%10%20%30%

Classifique

Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.

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