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法術/撼地踐踏

撼地踐踏

大地鈍擊

按住以引導。沿地面送出不斷擴張的衝擊波,每秒對半徑內的敵人造成鈍擊傷害。引導期間,你的護甲與抗性提升50%。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

元素大地
傷害3
傷害型別鈍擊
範圍4.5
耐力20
專注25
冷卻時間15 秒
標籤傷害, 種族, 牛頭人魔法

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
第一次脈衝
長按0.2秒
鈍擊x2.251次每次施法
第二次脈衝
長按1.2秒
鈍擊x31次每次施法
第三次脈衝
長按2.2秒
鈍擊x4.51次每次施法

隨什麼縮放

  • 鈍擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

升級來源

技能樹上的 25 個節點可將其升級

每個升級改變的內容

眩目踐踏
無有
減速
被脈衝擊中的每個敵人
無50%
減速持續時間無2 秒
施怒踐踏
無有
每脈衝每擊中敵人獲得狂怒無2
施怒踐踏強化I
選擇的節點0123
每脈衝每擊中敵人獲得狂怒
使用施怒踐踏
2345
擴張踐踏
無有
範圍倍數x1x1.3
脈衝傷害
第二次脈衝;第一次是 x0.75,第三次是 x1.5
x3x2.4
聚焦踐踏
無有
範圍倍數x1x0.65
脈衝傷害
第二次脈衝;第一次是 x0.75,第三次是 x1.5
x3x3.45

同時選取凝神和擴充套件時,凝神優先

噬血踐踏
無有
每消耗一層流血造成傷害
每消耗流血堆疊
無5%
最大傷害加成無50%

每次脈衝檢查,因此後續脈衝找到的流血堆疊更少。

噬血踐踏強化I
選擇的節點0123
每消耗一層流血造成傷害
配合噬血踐踏
5%7%9%11%
最大傷害加成
配合噬血踐踏
50%56%62%68%
噬怒踐踏
無有
每點狂怒消耗產生眩暈積累
每點狂怒堆疊消耗
無3%
眩暈積累最大加成無30%

施法時最多花費 10 狂怒。

噬怒踐踏強化I
選擇的節點0123
每點狂怒消耗產生眩暈積累
配合噬怒踐踏
3%4%5%6%
眩暈積累最大加成
配合噬怒踐踏. 當前節點文本中的數字
30%31%32%33%
遠置踐踏
無有
施法時間無0.3 秒

不長按:三個脈衝按各自計時器在施法點觸發,失去護甲和抗性加成。

撼地踐踏冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間15 秒13.5 秒12 秒10.5 秒
撼地踐踏傷害提升I
選擇的節點0123
脈衝傷害
第二次脈衝;第一次是 x0.75,第三次是 x1.5
x3x3.24x3.48x3.72

與凝神或擴張踐踏相乘.

撼地踐踏眩暈積累提升I
選擇的節點0123
眩暈積累加成0%10%20%30%

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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