數值
元素大地
傷害3
傷害型別鈍擊
範圍4.5
耐力20
專注25
冷卻時間15 秒
標籤傷害, 種族, 牛頭人魔法
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 第一次脈衝 長按0.2秒 | 鈍擊 | x2.25 | 1次每次施法 |
| 第二次脈衝 長按1.2秒 | 鈍擊 | x3 | 1次每次施法 |
| 第三次脈衝 長按2.2秒 | 鈍擊 | x4.5 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 鈍擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 25 個節點可將其升級
眩目踐踏 (牛頭人)
施怒踐踏 (牛頭人)
施怒踐踏強化I (牛頭人),
施怒踐踏強化II (牛頭人),
施怒踐踏強化III (牛頭人)
擴張踐踏 (牛頭人)
聚焦踐踏 (牛頭人)
噬血踐踏 (牛頭人)
噬血踐踏強化I (牛頭人),
噬血踐踏強化II (牛頭人),
噬血踐踏強化III (牛頭人)
噬怒踐踏 (牛頭人)
噬怒踐踏強化I (牛頭人),
噬怒踐踏強化II (牛頭人),
噬怒踐踏強化III (牛頭人)
遠置踐踏 (牛頭人)
撼地踐踏冷卻縮減I (牛頭人),
撼地踐踏冷卻縮減II (牛頭人),
撼地踐踏冷卻縮減III (牛頭人)
撼地踐踏傷害提升I (牛頭人),
撼地踐踏傷害提升II (牛頭人),
撼地踐踏傷害提升III (牛頭人)
撼地踐踏眩暈積累提升I (牛頭人),
撼地踐踏眩暈積累提升II (牛頭人),
撼地踐踏眩暈積累提升III (牛頭人)
每個升級改變的內容
眩目踐踏
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 減速 被脈衝擊中的每個敵人 | 無 | 50% |
| 減速持續時間 | 無 | 2 秒 |
施怒踐踏
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每脈衝每擊中敵人獲得狂怒 | 無 | 2 |
施怒踐踏強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每脈衝每擊中敵人獲得狂怒 使用施怒踐踏 | 2 | 3 | 4 | 5 |
擴張踐踏
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 範圍倍數 | x1 | x1.3 |
| 脈衝傷害 第二次脈衝;第一次是 x0.75,第三次是 x1.5 | x3 | x2.4 |
聚焦踐踏
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 範圍倍數 | x1 | x0.65 |
| 脈衝傷害 第二次脈衝;第一次是 x0.75,第三次是 x1.5 | x3 | x3.45 |
同時選取凝神和擴充套件時,凝神優先
噬血踐踏
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每消耗一層流血造成傷害 每消耗流血堆疊 | 無 | 5% |
| 最大傷害加成 | 無 | 50% |
每次脈衝檢查,因此後續脈衝找到的流血堆疊更少。
噬血踐踏強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每消耗一層流血造成傷害 配合噬血踐踏 | 5% | 7% | 9% | 11% |
| 最大傷害加成 配合噬血踐踏 | 50% | 56% | 62% | 68% |
噬怒踐踏
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每點狂怒消耗產生眩暈積累 每點狂怒堆疊消耗 | 無 | 3% |
| 眩暈積累最大加成 | 無 | 30% |
施法時最多花費 10 狂怒。
噬怒踐踏強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每點狂怒消耗產生眩暈積累 配合噬怒踐踏 | 3% | 4% | 5% | 6% |
| 眩暈積累最大加成 配合噬怒踐踏. 當前節點文本中的數字 | 30% | 31% | 32% | 33% |
遠置踐踏
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 施法時間 | 無 | 0.3 秒 |
不長按:三個脈衝按各自計時器在施法點觸發,失去護甲和抗性加成。
撼地踐踏冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 15 秒 | 13.5 秒 | 12 秒 | 10.5 秒 |
撼地踐踏傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 脈衝傷害 第二次脈衝;第一次是 x0.75,第三次是 x1.5 | x3 | x3.24 | x3.48 | x3.72 |
與凝神或擴張踐踏相乘.
撼地踐踏眩暈積累提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 眩暈積累加成 | 0% | 10% | 20% | 30% |
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。
歷史
- 0.107.7779
- 範圍: 0 至 4.5