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呪文/渦

渦

怒り斬撃

押して発動。対象へ向かって回転しながら進み、進路上のすべての敵に斬撃ダメージを与えて出血を付与する。

ゲーム内の映像

スキルツリーで

  • 渦 (ミノタウロス)

必要条件

数値

属性怒り
ダメージ2.98
ダメージ種別斬撃
スタミナ20
クールダウン8秒
詠唱時間0.75秒
タグダメージ, 種族, 斧術

ヒットと能力補正

ヒット種類倍率頻度
ヒット
初回発動
斬撃x2.98詠唱1回につき1回

参照するステータス

  • 斬撃のヒットは物理攻撃力を使います。
  • ダメージボーナス: 装備とツリーからの斬撃ダメージと物理ダメージを1つのボーナスに合算します。
  • 物理攻撃力 = 筋力 x1, 冒険心 x0.5, 敏捷 x0.5、加えて装備とツリーからの固定値物理攻撃力。 アーキタイプのパッシブで加算: Wild Strider 冒険心 x0.25。
  • 1ヒット = 威力 x (1 + ボーナス / 100) x (1 - 対象の防御割合) x ヒット倍率(端数切り上げ)。会心の場合は、さらに会心ダメージが加わります。

ゲームの攻撃計算の仕組み

強化元

スキルツリーの30ノードで強化されます。

各強化の変化

激昂の渦
なしあり
敵への命中1回ごとの怒り獲得量なし2

竜巻では、毎ティックでも怒りを付与します。

激昂の渦強化I
取得ノード0123
敵への命中1回ごとの怒り獲得量
激昂の渦
2345
刈取の渦
なしあり
消費した出血1スタックあたりのダメージなし5%
最大ダメージボーナスなし50%

出血を付与しなくなります。ボーナスはダメージに乗算されます。

刈取の渦強化I
取得ノード0123
消費した出血1スタックあたりのダメージ
刈取の渦あり
5%7%9%11%
最大ダメージボーナス
刈取の渦あり
50%56%62%68%
憤激の渦
なしあり
怒り消費ごとの範囲なし4%
最大範囲ボーナスなし40%

上限に届くのに必要な分だけ怒りを消費します。

憤激の渦強化I
取得ノード0123
怒り消費ごとの範囲
憤激の渦あり
4%6%8%10%
最大範囲ボーナス
憤激の渦あり. 現在のノード説明文の数値です。
40%42%44%46%
反復の渦
なしあり
二番目の詠唱 ダメージ倍率
二番目の詠唱
x1x0.5
詠唱
竜巻と併用不可
12

再詠唱の受付時間は3秒、遅延は0.5秒に設定されています(SetSuccessiveCasts)。

不動の渦
なしあり
半径倍率x1x1.3

取るとダッシュがなくなります。憤激の渦と乗算されます。

竜巻
なしあり
継続時間0.9秒4秒
ティック当たりのダメージ
敵が内部にいる各秒
x2.98x0.9933

ダッシュはなく、回転中も移動できます。接触時にヒットし、その後1秒ごとに3分の1のダメージで再ヒットします。

竜巻の持続時間延長I
取得ノード0123
継続時間
竜巻で
4秒4.5秒5秒5.5秒
渦の出血付与増加I
取得ノード0123
命中1回ごとの出血
刈取の渦では機能しません
2345
渦のクールダウン短縮I
取得ノード0123
クールダウン8秒7.2秒6.4秒5.6秒
渦のダメージ上昇I
取得ノード0123
ヒットダメージx2.98x3.2184x3.4568x3.6952
渦の射程延長I
取得ノード0123
ダッシュ距離8 m8.56 m9.12 m9.68 m

ランキング

呪文ランキングで、ダメージを与える他のすべての呪文と比べられます。

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