Vórtice
Pressione para conjurar. Gira em direção ao alvo, causando Dano de corte e aplicando Sangramento a todos os inimigos no caminho.
No jogo
Na Árvore de habilidades
Vórtice (Minotauro)
Requisitos
- Raça:
Minotauro
Números
ElementoFúria
Dano2.98
Tipo de danoCorte
Vigor20
Recarga8 s
Tempo de conjuração0.75 s
EtiquetasDano, Raça, Artes de Machado
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Acerto Primeiro lançamento | Corte | x2.98 | 1 vez por lançamento |
Como escala
- Acertos de Corte usam Poder físico.
- Bônus de dano: Dano de corte e Dano físico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder físico = Força x1, Aventura x0.5, Agilidade x0.5, mais Poder físico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Wild Strider Aventura x0.25.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Aprimorado por
30 nós na Árvore de habilidades aprimoram-o.
Vórtice Enfurecedor (Minotauro)
Aumento de Vórtice Enfurecedor I (Minotauro),
Aumento de Vórtice Enfurecedor II (Minotauro),
Aumento de Vórtice Enfurecedor III (Minotauro)
Vórtice Colhedor (Minotauro)
Aumento de Vórtice Colhedor I (Minotauro),
Aumento de Vórtice Colhedor II (Minotauro),
Aumento de Vórtice Colhedor III (Minotauro)
Vórtice Furioso (Minotauro)
Aumento de Vórtice Furioso I (Minotauro),
Aumento de Vórtice Furioso II (Minotauro),
Aumento de Vórtice Furioso III (Minotauro)
Vórtice Repetido (Minotauro)
Vórtice Estável (Minotauro)
Redemoinho (Minotauro)
Aumento da duração de Redemoinho I (Minotauro),
Aumento da duração de Redemoinho II (Minotauro),
Aumento da duração de Redemoinho III (Minotauro)
Aumento de Sangramento de Vórtice I (Minotauro),
Aumento de Sangramento de Vórtice II (Minotauro),
Aumento de Sangramento de Vórtice III (Minotauro)
Redução de recarga de Vórtice I (Minotauro),
Redução de recarga de Vórtice II (Minotauro),
Redução de recarga de Vórtice III (Minotauro)
Aumento de dano de Vórtice I (Minotauro),
Aumento de dano de Vórtice II (Minotauro),
Aumento de dano de Vórtice III (Minotauro)
Aumento de alcance de Vórtice I (Minotauro),
Aumento de alcance de Vórtice II (Minotauro),
Aumento de alcance de Vórtice III (Minotauro)
O que cada aprimoramento muda
Vórtice Enfurecedor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Fúria ganha por inimigo acertado | Nenhum | 2 |
Com Redemoinho, também concede Fúria em cada tick.
Aumento de Vórtice Enfurecedor I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Fúria ganha por inimigo acertado Com Vórtice Enfurecedor | 2 | 3 | 4 | 5 |
Vórtice Colhedor
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Dano por Sangramento consumido | Nenhum | 5% |
| Bônus de dano máximo | Nenhum | 50% |
Não aplica mais Sangramento. O bônus multiplica o dano.
Aumento de Vórtice Colhedor I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano por Sangramento consumido Com Vórtice Colhedor | 5% | 7% | 9% | 11% |
| Bônus de dano máximo Com Vórtice Colhedor | 50% | 56% | 62% | 68% |
Vórtice Furioso
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Raio por Fúria gasta | Nenhum | 4% |
| Bônus de raio máximo | Nenhum | 40% |
Gasta apenas a Fúria necessária para atingir o limite.
Aumento de Vórtice Furioso I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Raio por Fúria gasta Com Vórtice Furioso | 4% | 6% | 8% | 10% |
| Bônus de raio máximo Com Vórtice Furioso. Número do texto do nó atual. | 40% | 42% | 44% | 46% |
Vórtice Repetido
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de dano do segundo lançamento Segundo lançamento | x1 | x0.5 |
| Lançamentos Não com Redemoinho | 1 | 2 |
A janela de recast está definida para 3 s com atraso de 0,5 s (SetSuccessiveCasts).
Vórtice Estável
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Multiplicador de raio | x1 | x1.3 |
Sem esquiva quando obtido. Multiplica com Vórtice Furioso.
Redemoinho
| Sem | Com | |
|---|---|---|
| Duração | 0.9 s | 4 s |
| Dano por ciclo A cada segundo que um inimigo está dentro | x2.98 | x0.9933 |
Sem esquiva, você pode se mover enquanto gira; causa dano no contato e novamente a cada segundo com um terço do dano.
Aumento da duração de Redemoinho I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Duração Com Redemoinho | 4 s | 4.5 s | 5 s | 5.5 s |
Aumento de Sangramento de Vórtice I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Sangramento por golpe Não com Vórtice Colhedor | 2 | 3 | 4 | 5 |
Redução de recarga de Vórtice I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Recarga | 8 s | 7.2 s | 6.4 s | 5.6 s |
Aumento de dano de Vórtice I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Dano do golpe | x2.98 | x3.2184 | x3.4568 | x3.6952 |
Aumento de alcance de Vórtice I
| Nós adquiridos | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| Distância de Esquiva | 8 m | 8.56 m | 9.12 m | 9.68 m |
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.