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法術/旋渦

旋渦

狂怒斬擊

按下以施放。旋轉著衝向你的目標,對你路徑上的所有敵人造成斬擊傷害並施加流血。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

元素狂怒
傷害2.98
傷害型別斬擊
耐力20
冷卻時間8 秒
施法時間0.75 秒
標籤傷害, 種族, 斧術

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
擊
第一次施法
斬擊x2.981次每次施法

隨什麼縮放

  • 斬擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

升級來源

技能樹上的 30 個節點可將其升級

每個升級改變的內容

施怒旋渦
無有
每次命中敵人獲得狂怒無2

與龍捲一起時,也在每次脈衝上給予狂怒。

施怒旋渦強化I
選擇的節點0123
每次命中敵人獲得狂怒
使用施怒旋渦
2345
噬血旋渦
無有
每消耗一層流血造成傷害無5%
最大傷害加成無50%

不再施加流血。加成乘算傷害。

噬血旋渦強化I
選擇的節點0123
每消耗一層流血造成傷害
配合噬血旋渦
5%7%9%11%
最大傷害加成
配合噬血旋渦
50%56%62%68%
噬怒旋渦
無有
每狂怒範圍無4%
最大範圍加成無40%

僅花費達到上限所需的狂怒。

噬怒旋渦強化I
選擇的節點0123
每狂怒範圍
配合噬怒旋渦
4%6%8%10%
最大範圍加成
配合噬怒旋渦. 當前節點文本中的數字
40%42%44%46%
連續旋渦
無有
第二次施法傷害倍數
第二次施法
x1x0.5
施法次數
不與龍捲一起使用
12

重施放視窗設定為3秒,延遲0.5秒(SetSuccessiveCasts)。

穩定旋渦
無有
範圍倍數x1x1.3

選中時無衝刺。與噬怒旋渦疊乘。

龍捲
無有
持續時間0.9 秒4 秒
每刻傷害
敵人在內部的每一秒
x2.98x0.9933

無衝刺,旋轉時可以移動;接觸時命中,之後每秒再次命中造成三分之一傷害。

龍捲持續時間提升I
選擇的節點0123
持續時間
與龍捲
4 秒4.5 秒5 秒5.5 秒
旋渦流血提升I
選擇的節點0123
每次命中流血
不與噬血旋渦疊加
2345
旋渦冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間8 秒7.2 秒6.4 秒5.6 秒
旋渦傷害提升I
選擇的節點0123
命中傷害x2.98x3.2184x3.4568x3.6952
旋渦射程提升I
選擇的節點0123
衝刺距離8 米8.56 米9.12 米9.68 米

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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