數值
元素狂怒
傷害2.98
傷害型別斬擊
耐力20
冷卻時間8 秒
施法時間0.75 秒
標籤傷害, 種族, 斧術
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 擊 第一次施法 | 斬擊 | x2.98 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 斬擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 30 個節點可將其升級
施怒旋渦 (牛頭人)
施怒旋渦強化I (牛頭人),
施怒旋渦強化II (牛頭人),
施怒旋渦強化III (牛頭人)
噬血旋渦 (牛頭人)
噬血旋渦強化I (牛頭人),
噬血旋渦強化II (牛頭人),
噬血旋渦強化III (牛頭人)
噬怒旋渦 (牛頭人)
噬怒旋渦強化I (牛頭人),
噬怒旋渦強化II (牛頭人),
噬怒旋渦強化III (牛頭人)
連續旋渦 (牛頭人)
穩定旋渦 (牛頭人)
龍捲 (牛頭人)
龍捲持續時間提升I (牛頭人),
龍捲持續時間提升II (牛頭人),
龍捲持續時間提升III (牛頭人)
旋渦流血提升I (牛頭人),
旋渦流血提升II (牛頭人),
旋渦流血提升III (牛頭人)
旋渦冷卻縮減I (牛頭人),
旋渦冷卻縮減II (牛頭人),
旋渦冷卻縮減III (牛頭人)
旋渦傷害提升I (牛頭人),
旋渦傷害提升II (牛頭人),
旋渦傷害提升III (牛頭人)
旋渦射程提升I (牛頭人),
旋渦射程提升II (牛頭人),
旋渦射程提升III (牛頭人)
每個升級改變的內容
施怒旋渦
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每次命中敵人獲得狂怒 | 無 | 2 |
與龍捲一起時,也在每次脈衝上給予狂怒。
施怒旋渦強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每次命中敵人獲得狂怒 使用施怒旋渦 | 2 | 3 | 4 | 5 |
噬血旋渦
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每消耗一層流血造成傷害 | 無 | 5% |
| 最大傷害加成 | 無 | 50% |
不再施加流血。加成乘算傷害。
噬血旋渦強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每消耗一層流血造成傷害 配合噬血旋渦 | 5% | 7% | 9% | 11% |
| 最大傷害加成 配合噬血旋渦 | 50% | 56% | 62% | 68% |
噬怒旋渦
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每狂怒範圍 | 無 | 4% |
| 最大範圍加成 | 無 | 40% |
僅花費達到上限所需的狂怒。
噬怒旋渦強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每狂怒範圍 配合噬怒旋渦 | 4% | 6% | 8% | 10% |
| 最大範圍加成 配合噬怒旋渦. 當前節點文本中的數字 | 40% | 42% | 44% | 46% |
連續旋渦
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 第二次施法傷害倍數 第二次施法 | x1 | x0.5 |
| 施法次數 不與龍捲一起使用 | 1 | 2 |
重施放視窗設定為3秒,延遲0.5秒(SetSuccessiveCasts)。
穩定旋渦
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 範圍倍數 | x1 | x1.3 |
選中時無衝刺。與噬怒旋渦疊乘。
龍捲
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 持續時間 | 0.9 秒 | 4 秒 |
| 每刻傷害 敵人在內部的每一秒 | x2.98 | x0.9933 |
無衝刺,旋轉時可以移動;接觸時命中,之後每秒再次命中造成三分之一傷害。
龍捲持續時間提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 持續時間 與龍捲 | 4 秒 | 4.5 秒 | 5 秒 | 5.5 秒 |
旋渦流血提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每次命中流血 不與噬血旋渦疊加 | 2 | 3 | 4 | 5 |
旋渦冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 8 秒 | 7.2 秒 | 6.4 秒 | 5.6 秒 |
旋渦傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 命中傷害 | x2.98 | x3.2184 | x3.4568 | x3.6952 |
旋渦射程提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 衝刺距離 | 8 米 | 8.56 米 | 9.12 米 | 9.68 米 |
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。