Treant Corrompido
Nível 8. Perigo 3. 362 XP quando você o mata.
Matá-lo para
A Fera Corrompida Retorna,
A Fera Corrompida dá 1 ponto de habilidade pela primeira vez.
Onde ele vive
- Matagal Corrompido (Earlwood): 2 gerações de evento em 2 eventos
Spawns de evento aparecem apenas enquanto um evento ocorre na área.
Um Procurado pede para você matar: A Fera Corrompida Retorna.
No mapa
Drops
Cabeça de Treant Corrompido x1, 5% de chance
Casca de Treant Corrompido x1 a 3, 100% de chance
Coração de Treant Corrompido x1, 100% de chance
Conjuntos de Runas
Rola 2 runas, cada uma com 100% de chance.
Cada rolo escolhe um desses conjuntos aleatoriamente. Cada jogador perto dele recebe seus próprios rolos. Se foi potencializado quando morreu, rola o dobro.
Uma runa que ela solta é Comum, Incomum ou Raro. A runa tem 1 ou 2 estrelas. O slot de peça pode ser Gibão, Anel, Runa, Cinto ou Berloque.
Probabilidade de Runa
As chances dependem de onde uma raridade fica na lista da criatura, não da raridade em si. Com três raridades, a primeira larga 50% do tempo, a segunda 40% e a terceira 10%. Estrelas funcionam da mesma forma. O jogo rola raridade e estrelas separadamente, então cada célula é as duas chances multiplicadas.
Cada runa é de um de seus 2 conjuntos, 50% cada um.
| Raridade | 1 estrela | 2 estrelas | Qualquer estrela |
|---|---|---|---|
| Comum | 35% | 15% | 50% |
| Incomum | 28% | 12% | 40% |
| Raro | 7% | 3% | 10% |
Em lutas de procurados
Em uma luta de Procurado, o nível de Contrato ativo define seus números e as runas que pode largar. Seu número de rolagens de runa e sua chance permanecem os mesmos em cada nível. Seus itens e ouro não mudam com a categoria.
Quando spawna na luta do procurado A Fera Corrompida Retorna:
| Nível | Constituição | Inteligência | Força |
|---|---|---|---|
| 1 | 260 | 117 | 117 |
| 2 | 338 | 152 | 152 |
| 3 | 440 | 198 | 198 |
| 4 | 572 | 257 | 257 |
| 5 | 742 | 334 | 334 |
| 6 | 966 | 435 | 435 |
| 7 | 1254 | 564 | 564 |
| 8 | 1632 | 734 | 734 |
| 9 | 2120 | 954 | 954 |
| 10 | 2758 | 1241 | 1241 |
- Espaços de runa: nível 1: 4; nível 2: 6 (adiciona Emblema); níveis 3 a 10: 8 (adiciona Emblema, Bracelete, Amuleto)
- Raridades: níveis 1 a 2: Raro 100%; níveis 3 a 8: Raro 70%, Mítico 30%; níveis 9 a 10: Mítico 70%, Heroico 30%
- Estrelas: níveis 1 a 2: 2; nível 3: 3; níveis 4 a 10: 2
Quando spawna na luta do procurado A Fera Corrompida Retorna:
| Nível | Constituição | Inteligência | Força |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 90 | 90 |
| 2 | 1682 | 329 | 329 |
| 3 | 2668 | 486 | 486 |
| 4 | 3662 | 682 | 682 |
| 5 | 4344 | 751 | 751 |
| 6 | 5986 | 1097 | 1097 |
| 7 | 7270 | 1273 | 1273 |
| 8 | 8538 | 1427 | 1427 |
| 9 | 9594 | 1509 | 1509 |
| 10 | 10690 | 1608 | 1608 |
- Espaços de runa: nível 1: 4; nível 2: 6 (adiciona Emblema); níveis 3 a 10: 8 (adiciona Emblema, Bracelete, Amuleto)
- Raridades: níveis 1 a 2: Raro 100%; níveis 3 a 8: Raro 70%, Mítico 30%; níveis 9 a 10: Mítico 70%, Heroico 30%
- Estrelas: níveis 1 a 2: 2; nível 3: 3; níveis 4 a 10: 2
Atributos
Resistências
Como cumprir
Como Procurado, em Matagal Corrompido
- Conclua a missão
A Fera Corrompida. - Pegue o Procurado A Fera Corrompida Retorna do quadro do Salão da Guilda. Você precisa concluir
A Fera Corrompida primeiro. Tem 10 níveis, e eles abrem um após o outro. - Alcance passo 4 de 4 ("Mate a Fera Corrompida") da missão
A Fera Corrompida Retorna. - Treant Corrompido aparece em Matagal Corrompido.
- Ganhar oferece 1 ponto de habilidade na primeira vez.
- Você pode pegar o Procurado novamente uma vez por dia.
Pela história, em Matagal Corrompido
- Alcance passo 6 de 7 ("Mate a Fera Corrompida") da missão
A Fera Corrompida. Como a missão começa: Termine passo 2 de 2 ("Volte até Alaric") da missão
Uma Vila em Crise. A missão
A Fera Corrompida inicia. Este evento acontece uma vez por mundo. - Treant Corrompido aparece em Matagal Corrompido.
- Ganhar oferece 1 ponto de habilidade na primeira vez.
- Você pode ganhar isso desta forma apenas uma vez por mundo.
Esses caminhos compartilham um ponto de habilidade. Você o recebe uma vez, de qualquer caminho que você vencer primeiro.
Números
Com outros jogadores
Sua vida cresce com o número de jogadores perto: vida x (jogadores)^0.485. 2 jogadores: x1.4, 4 jogadores: x1.96, 8 jogadores: x2.74.
Seu dano não cresce com mais jogadores.

Semente da Praga
Tecelão de Caminhos
Treant
Dríade Guardiã das Feras
Dríade Invoca-Rios