
Treant
Nível 8. Perigo 2. 67 XP quando você o mata.
Onde ele vive
- Floresta de Wildwood IVe (Earlwood): 4 spawns padrão, 2 gerações de evento em 1 evento
- Floresta de Wildwood IVa (Earlwood): 1 spawn padrão, 4 gerações de evento em 3 eventos
- Floresta de Wildwood III (Earlwood): 4 gerações de evento em 3 eventos
- Floresta de Wildwood IVb (Earlwood): 3 spawns padrão
- Floresta de Wildwood IVc (Earlwood): 3 spawns padrão
- Matagal Corrompido (Earlwood): 2 gerações de evento em 2 eventos
- Floresta de Wildwood I (Earlwood): 1 geração de evento em 1 evento
- Floresta de Wildwood IVd (Earlwood): 1 geração de evento em 1 evento
- Floresta de Wildwood Va (Earlwood): 1 geração de evento em 1 evento
- Floresta de Wildwood Vc (Earlwood): 1 geração de evento em 1 evento
Spawns de evento aparecem apenas enquanto um evento ocorre na área.
Um Procurado pede para você matar: Derrubar os Treants.
No mapa
Drops
Cabeça de Treant x1, 5% de chance
Coração de Treant x1, 50% de chance
Madeira de Treant x1, 50% de chance
Conjuntos de Runas
Rola 1 runa com 100% de chance.
Cada rolo escolhe um desses conjuntos aleatoriamente. Cada jogador perto dele recebe seus próprios rolos. Se foi potencializado quando morreu, rola o dobro.
Uma runa que ela solta é Comum, Incomum ou Raro. A runa tem 1 ou 2 estrelas. O slot de peça pode ser Gibão, Anel, Runa ou Cinto.
Probabilidade de Runa
As chances dependem de onde uma raridade fica na lista da criatura, não da raridade em si. Com três raridades, a primeira larga 50% do tempo, a segunda 40% e a terceira 10%. Estrelas funcionam da mesma forma. O jogo rola raridade e estrelas separadamente, então cada célula é as duas chances multiplicadas.
Cada runa é de um de seus 4 conjuntos, 25% cada um.
| Raridade | 1 estrela | 2 estrelas | Qualquer estrela |
|---|---|---|---|
| Comum | 35% | 15% | 50% |
| Incomum | 28% | 12% | 40% |
| Raro | 7% | 3% | 10% |
Em lutas de procurados
Em uma luta de Procurado, o nível de Contrato ativo define seus números e as runas que pode largar. Seu número de rolagens de runa e sua chance permanecem os mesmos em cada nível. Seus itens e ouro não mudam com a categoria.
Quando spawna na luta do procurado A Fera Corrompida Retorna:
| Nível | Constituição | Inteligência | Força |
|---|---|---|---|
| 1 | 120 | 100 | 100 |
| 2 | 374 | 290 | 290 |
| 3 | 593 | 430 | 430 |
| 4 | 814 | 604 | 604 |
| 5 | 965 | 663 | 663 |
| 6 | 1331 | 970 | 970 |
| 7 | 1615 | 1125 | 1125 |
| 8 | 1897 | 1261 | 1261 |
| 9 | 2132 | 1334 | 1334 |
| 10 | 2376 | 1422 | 1422 |
- Espaços de runa: nível 1: 4; nível 2: 6 (adiciona Berloque, Emblema); níveis 3 a 10: 8 (adiciona Berloque, Emblema, Bracelete, Amuleto)
- Raridades: nível 1: Incomum 100%; nível 2: Incomum 70%, Raro 30%; nível 3: Incomum 50%, Raro 40%, Mítico 10%; nível 4: Incomum 100%; nível 5: Incomum 70%, Raro 30%; nível 6: Incomum 50%, Raro 40%, Mítico 10%; nível 7: Raro 70%, Mítico 30%; nível 8: Incomum 70%, Raro 30%; nível 9: Raro 50%, Mítico 40%, Heroico 10%; nível 10: Mítico 70%, Heroico 30%
- Estrelas: níveis 1 a 2: 2; nível 3: 1, 2 ou 3; níveis 4 a 5: 1 ou 2; níveis 6 a 10: 2
Atributos
Números
Com outros jogadores
Sua vida cresce com o número de jogadores perto: vida x (jogadores)^0.485. 2 jogadores: x1.4, 4 jogadores: x1.96, 8 jogadores: x2.74.
Seu dano não cresce com mais jogadores.

Estrondoso
Flor das Raízes
Convergência
Linha de Escudos
Dríade Guardiã das Feras
Dríade Invoca-Rios