Uivo do Alfa
Pressione para conjurar. Invoca uma rajada de projéteis que se espalham aleatoriamente pelo campo de batalha, cada um causando Dano de gelo e de éter divididos onde caem.
No jogo
Números
Dano3.32
Tipo de danoGelo
Raio10
de Concentração10
Recarga8 s
Tempo de conjuração0.4 s
EtiquetasDano, Atributos
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Impacto, porção de gelo Cada impacto no alvo | Gelo | x1.66 | Depende de onde o alvo está |
| Impacto, porção de éter Cada impacto no alvo | Éter | x1.66 | Depende de onde o alvo está |
Como escala
- Acertos de Gelo usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de gelo e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Acertos de Éter usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de éter e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.