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Magias/Barreira

Barreira

Éter

Pressione para conjurar. Concede a um aliado um escudo protetor que absorve dano e se desfaz ao longo de 3,5 segundos.

No jogo

Requisitos

  • Memória 11, Carisma 18

Você precisa destes para ler o grimório e para colocar a magia na sua barra. Planejar o XP

Números

ElementoÉter
Dano5.44
Tipo de danoÉter
de Concentração15
Recarga16 s
Tempo de conjuração0.3 s
EtiquetasDefesa, Atributos

Golpes e escalonamento

Sem golpe direto quando lançado da forma simples.

Como escala

  • Acertos de Éter usam Poder mágico.
  • Bônus de dano: Dano de éter e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
  • Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
  • Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.

Como o jogo calcula um acerto

Classifique

Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.

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