Barreira
Pressione para conjurar. Concede a um aliado um escudo protetor que absorve dano e se desfaz ao longo de 3,5 segundos.
No jogo
Grimório
Requisitos
- Memória 11, Carisma 18
Você precisa destes para ler o grimório e para colocar a magia na sua barra. Planejar o XP
Números
ElementoÉter
Dano5.44
Tipo de danoÉter
de Concentração15
Recarga16 s
Tempo de conjuração0.3 s
EtiquetasDefesa, Atributos
Golpes e escalonamento
Sem golpe direto quando lançado da forma simples.
Como escala
- Acertos de Éter usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de éter e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.