Ondulação
Pressione para conjurar. Causa Dano de éter aos inimigos ao redor.
No jogo
Grimório
Requisitos
- Memória 11, Inteligência 18
Você precisa destes para ler o grimório e para colocar a magia na sua barra. Planejar o XP
Números
ElementoÉter
Dano1.06
Tipo de danoÉter
Raio5
de Concentração20
Recarga15 s
Tempo de conjuração0.4 s
EtiquetasDano
Golpes e escalonamento
| Acerto | Tipo | Multiplicador | Frequência |
|---|---|---|---|
| Entrada Quando o alvo entra na área | Éter | x0.3 | 1 vez por lançamento |
| Pulso No primeiro segundo na área | Éter | x1.16 | A cada 1 s enquanto dura |
Como escala
- Acertos de Éter usam Poder mágico.
- Bônus de dano: Dano de éter e Dano mágico de equipamento e da árvore, somados em um único bônus.
- Poder mágico = Inteligência x1, Carisma x0.5, Aventura x0.5, mais Poder mágico fixo de equipamento e da árvore. Passivas de Arquétipo adicionam: Elemental Ranger Aventura x0.25, Earthshaker Força x0.5, Echo Weaver Agilidade x0.5.
- Um acerto = poder x (1 + bônus / 100) x (1 - compartilhamento de defesa do alvo) x multiplicador do acerto, arredondado para cima. Um acerto crítico então adiciona seu Dano Crítico.
Classifique
Compare com todos os outros feitiços de dano no ranking de magias.
Histórico
- 0.107.7779
- Raio: 0 a 5