永恆虛空
按下以施放。製造一個大型時之領域。領域內的敵人會持續受到以太傷害;你對它們造成的非狀態效果傷害會積累時之壓力。領域結束時會坍縮,對其中所有敵人造成以太傷害,該傷害隨所積累的壓力提升。
在遊戲中
獲取位置
在樹上顯示 它在與迴響編織者原型一起顯示的精靈樹開啟。
當任何一個所需節點有天賦點時,它就會開啟。
法術數值
傷害x4.7 傷害
傷害型別以太
專注30
冷卻時間60 秒
施法時間1.8 秒
範圍6
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 崩塌 範圍內無其他傷害 | 以太 | x2.35 | 1次每次施法 |
| 一次 圓頂中每一秒 | 以太 | x0.47 | 取決於目標位置 |
隨什麼縮放
- 以太命中使用魔法強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的以太傷害和魔法傷害,合併為一個加成。
- 魔法強度 = 智力 x1, 魅力 x0.5, 冒險 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定魔法強度。 原型被動增加:Elemental Ranger 冒險 x0.25, Earthshaker 力量 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
需要其中之一
對流血目標的暴擊率 (相位決鬥者)
對時之迴響目標的暴擊率 (迴響編織者)
時之迴響上限提升 (夜之低語)
指向
對流血目標的暴擊率 (相位決鬥者)
對時之迴響目標的暴擊率 (迴響編織者)
永恆虛空容量提升I
時之迴響上限提升 (夜之低語)