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法術/永恆虛空

永恆虛空

以太

按下以施放。製造一個大型時之領域。領域內的敵人會持續受到以太傷害;對它們造成的傷害會積累時之壓力。領域結束時會坍縮,造成隨所積累壓力提升的以太傷害。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

元素以太
傷害4.7
傷害型別以太
範圍6
專注30
冷卻時間60 秒
施法時間1.8 秒
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
崩塌
範圍內無其他傷害
以太x2.351次每次施法
一次
圓頂中每一秒
以太x0.47取決於目標位置

隨什麼縮放

  • 以太命中使用魔法強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的以太傷害和魔法傷害,合併為一個加成。
  • 魔法強度 = 智力 x1, 魅力 x0.5, 冒險 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定魔法強度。 原型被動增加:Elemental Ranger 冒險 x0.25, Earthshaker 力量 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

噬響虛空
無有
每個時之迴響額外眩暈,坍塌傷害佔比
消耗敵人身上的全部時之迴響
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

每個時之迴響增加20%眩暈積累;以太以其傷害的一半構建眩暈,因此每個時之迴響額外眩暈為崩潰傷害的10%。

噬響虛空強化I
選擇的節點0123
每個時之迴響額外眩暈,坍塌傷害佔比
使用噬響虛空
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
施響虛空
無有
每個敵人應用時之迴響
每敵人每次施放僅一次
無5
跳動傷害倍數x1x0

僅跳傷停止,坍塌仍造成傷害。

施響虛空強化I
選擇的節點0123
每個敵人應用時之迴響
使用施響虛空
5678
聚焦虛空
無有
領地半徑倍數x1x0.6
壓力上限乘數這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
儲存壓力倍數x1x1.15
撕裂虛空
無有
每跳造成的流血無1
撕裂虛空強化I
選擇的節點0123
每跳造成的流血
與撕裂虛空
1234
封鎖虛空
無有
跳動傷害倍數x1x0.75
域內減速
持續1.5 s,在其中時更新
無x0.3
坍塌後減速
存活的敵人,減速 0.3
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
噬湧虛空
無有
時之湧動最多消耗無7
每層消耗湧增加的半徑無x0.08
噬湧虛空強化I
選擇的節點0123
時之湧動最多消耗
與噬湧虛空
78910
施湧虛空
無有
範圍內盟友在施放和崩潰時獲得時之湧動無2
儲存壓力倍數x1x0.8

激湧在施法後領域開啟時獲得,而非施法開始時

施湧虛空強化I
選擇的節點0123
範圍內盟友在施放和崩潰時獲得時之湧動
與施湧虛空
2345
永恆虛空容量提升I
選擇的節點0123
每個敵人的壓力上限,乘以其最大生命值這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

基礎值設定在法術本身,我們還無法讀取.

永恆虛空冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間60 秒54 秒48 秒42 秒
永恆虛空持續時間提升I
選擇的節點0123
持續時間這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
永恆虛空保留提升I
選擇的節點0123
作為壓力儲存的傷害比例這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

每點為基礎分攤增加4點。基礎值設定在法術本身,我們還無法讀取。

護佑虛空
無有
坍塌時內部每個盟友的護盾這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
儲存壓力倍數x1x0.8

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

法術

歷史

  • 0.107.7779
    • 描述: Press to cast. Create a large temporal domain. Enemies inside take Ether Damage over time; damage dealt to them builds Temporal Pressure. When the domain expires it collapses, dealing Magic Damage increased by the Pressure built. 至 Press to cast. Create a large temporal domain. Enemies inside take Ether Damage over time; damage dealt to them builds Temporal Pressure. When the domain expires it collapses, dealing Ether Damage increased by the Pressure built.
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