波動斬擊
按住以蓄力。鬆開以向前送出一道能量波,對所有被命中的敵人造成斬擊傷害。波動斬擊消耗被命中敵人身上的流血,每層提供4%的加成傷害,至多10層。
在遊戲中
獲取位置
在樹上顯示 它在與元素遊俠原型一起顯示的人類樹開啟。
當任何一個所需節點有天賦點時,它就會開啟。
法術數值
傷害x4.8 傷害
傷害型別斬擊
耐力20
冷卻時間12 秒
長按蓄力1.5 秒
範圍15
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 波浪 充滿 | 斬擊 | x4.8 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 斬擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
需要其中之一
對眩暈目標的暴擊傷害 (荒野行者)
火焰傷害提升 (元素遊俠)
對低生命目標的傷害 (幽影潛行者)
指向
對眩暈目標的暴擊傷害 (荒野行者)
火焰傷害提升 (元素遊俠)
波動斬擊傷害提升I
對低生命目標的傷害 (幽影潛行者)