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法術/波動斬擊

波動斬擊

斬擊

按住以蓄力。鬆開以向前送出一道能量波,對所有被命中的敵人造成斬擊傷害。波動斬擊消耗被命中敵人身上的流血,每層提供4%的加成傷害,至多10層。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

傷害4.8
傷害型別斬擊
範圍15
耐力20
冷卻時間12 秒
充能時間1.5
標籤傷害, 種族

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
波浪
充滿
斬擊x4.81次每次施法

隨什麼縮放

  • 斬擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

持續波動
無有
每波傷害x1x0.4
冷卻時間12 秒3 秒
耐力消耗204
每波消耗的最多流血或中毒101

施法時 1 波,長按時每秒 1 波,每次消耗 4 耐力;耐力不足時停止引導。

腐毒波動
無有
施加的最多中毒無10
每消耗一個流血的傷害加成4%0%

每消耗1層流血,造成1層中毒。

腐毒波動強化I
選擇的節點0123
施加的最多中毒10121416
追加一擊
無有
重施法傷害倍數
重施
x1x0.6
重施時間無5 秒

重施放始終計為完全充能,不消耗流血或中毒。在完全充能前釋放會用掉重施放。

噬血波動
無有
超過10流血時的傷害加成無2%

消耗全部流血:前10層仍各給予4%。

噬血波動強化I
選擇的節點0123
超過10流血時的傷害加成2%3%4%5%
噬免疫波動
無有
每消耗免疫的傷害加成無2%
最多加成傷害無30%
噬免疫波動強化I
選擇的節點0123
每消耗免疫的傷害加成2%3%4%5%
最多加成傷害30%36%42%48%
施免疫波動
無有
擊中敵人時獲得免疫無2

擊中消耗流血或中毒時增加1

施免疫波動強化I
選擇的節點0123
擊中敵人時獲得免疫2345

擊中消耗流血或中毒時增加1

噬毒波動
無有
每消耗一箇中毒的傷害加成無4%
最多中毒消耗無10

不再消耗流血。

噬毒波動強化I
選擇的節點0123
最多中毒消耗10121416
撕裂波動
無有
造成流血
未完全帶電
無4
造成流血
充滿
無6

波動不再消耗流血,因此失去每堆疊4%的加成。

撕裂波動強化I
選擇的節點0123
造成流血
未完全帶電
4567
造成流血
充滿
6789
回返波動
無有
外發波乘數x1x0.8
回返波動倍數無x0.4
返回距離無20 米
分裂波動
無有
每波傷害x1x0.4
波動13

兩個側波在主波左右各35度飛行。

波動斬擊蓄力速度I
選擇的節點0123
充能時間1.5 秒1.275 秒1.05 秒0.825 秒
波動斬擊冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間12 秒10.8 秒9.6 秒8.4 秒
冷卻時間
使用持續波動
3 秒2.7 秒2.4 秒2.1 秒
波動斬擊消耗降低I
無有
耐力消耗2016
每波耐力
與持續波動一起時,每秒
43.2
波動斬擊傷害提升I
選擇的節點0123
波浪傷害x4.8x5.184x5.568x5.952

加上流血、中毒和免疫加成為一個總和,它不會將其相乘。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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