數值
傷害4.8
傷害型別斬擊
範圍15
耐力20
冷卻時間12 秒
充能時間1.5
標籤傷害, 種族
命中和傷害倍數
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 波浪 充滿 | 斬擊 | x4.8 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 斬擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
升級來源
技能樹上的 38 個節點可將其升級
持續波動 (人類)
腐毒波動 (人類)
腐毒波動強化I (人類),
腐毒波動強化II (人類),
腐毒波動強化III (人類)
追加一擊 (人類)
噬血波動 (人類)
噬血波動強化I (人類),
噬血波動強化II (人類),
噬血波動強化III (人類)
噬免疫波動 (人類)
噬免疫波動強化I (人類),
噬免疫波動強化II (人類),
噬免疫波動強化III (人類)
施免疫波動 (人類)
施免疫波動強化I (人類),
施免疫波動強化II (人類),
施免疫波動強化III (人類)
噬毒波動 (人類)
噬毒波動強化I (人類),
噬毒波動強化II (人類),
噬毒波動強化III (人類)
撕裂波動 (人類)
撕裂波動強化I (人類),
撕裂波動強化II (人類),
撕裂波動強化III (人類)
回返波動 (人類)
分裂波動 (人類)
波動斬擊蓄力速度I (人類),
波動斬擊蓄力速度II (人類),
波動斬擊蓄力速度III (人類)
波動斬擊冷卻縮減I (人類),
波動斬擊冷卻縮減II (人類),
波動斬擊冷卻縮減III (人類)
波動斬擊消耗降低I (人類)
波動斬擊傷害提升I (人類),
波動斬擊傷害提升II (人類),
波動斬擊傷害提升III (人類)
每個升級改變的內容
持續波動
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每波傷害 | x1 | x0.4 |
| 冷卻時間 | 12 秒 | 3 秒 |
| 耐力消耗 | 20 | 4 |
| 每波消耗的最多流血或中毒 | 10 | 1 |
施法時 1 波,長按時每秒 1 波,每次消耗 4 耐力;耐力不足時停止引導。
腐毒波動
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 施加的最多中毒 | 無 | 10 |
| 每消耗一個流血的傷害加成 | 4% | 0% |
每消耗1層流血,造成1層中毒。
腐毒波動強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 施加的最多中毒 | 10 | 12 | 14 | 16 |
追加一擊
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 重施法傷害倍數 重施 | x1 | x0.6 |
| 重施時間 | 無 | 5 秒 |
重施放始終計為完全充能,不消耗流血或中毒。在完全充能前釋放會用掉重施放。
噬血波動
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 超過10流血時的傷害加成 | 無 | 2% |
消耗全部流血:前10層仍各給予4%。
噬血波動強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 超過10流血時的傷害加成 | 2% | 3% | 4% | 5% |
噬免疫波動
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每消耗免疫的傷害加成 | 無 | 2% |
| 最多加成傷害 | 無 | 30% |
噬免疫波動強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 每消耗免疫的傷害加成 | 2% | 3% | 4% | 5% |
| 最多加成傷害 | 30% | 36% | 42% | 48% |
施免疫波動
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 擊中敵人時獲得免疫 | 無 | 2 |
擊中消耗流血或中毒時增加1
施免疫波動強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 擊中敵人時獲得免疫 | 2 | 3 | 4 | 5 |
擊中消耗流血或中毒時增加1
噬毒波動
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每消耗一箇中毒的傷害加成 | 無 | 4% |
| 最多中毒消耗 | 無 | 10 |
不再消耗流血。
噬毒波動強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 最多中毒消耗 | 10 | 12 | 14 | 16 |
撕裂波動
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 造成流血 未完全帶電 | 無 | 4 |
| 造成流血 充滿 | 無 | 6 |
波動不再消耗流血,因此失去每堆疊4%的加成。
撕裂波動強化I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 造成流血 未完全帶電 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 造成流血 充滿 | 6 | 7 | 8 | 9 |
回返波動
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 外發波乘數 | x1 | x0.8 |
| 回返波動倍數 | 無 | x0.4 |
| 返回距離 | 無 | 20 米 |
分裂波動
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 每波傷害 | x1 | x0.4 |
| 波動 | 1 | 3 |
兩個側波在主波左右各35度飛行。
波動斬擊蓄力速度I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 充能時間 | 1.5 秒 | 1.275 秒 | 1.05 秒 | 0.825 秒 |
波動斬擊冷卻縮減I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 12 秒 | 10.8 秒 | 9.6 秒 | 8.4 秒 |
| 冷卻時間 使用持續波動 | 3 秒 | 2.7 秒 | 2.4 秒 | 2.1 秒 |
波動斬擊消耗降低I
| 無 | 有 | |
|---|---|---|
| 耐力消耗 | 20 | 16 |
| 每波耐力 與持續波動一起時,每秒 | 4 | 3.2 |
波動斬擊傷害提升I
| 選擇的節點 | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| 波浪傷害 | x4.8 | x5.184 | x5.568 | x5.952 |
加上流血、中毒和免疫加成為一個總和,它不會將其相乘。
排名
在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。