數值
大節點或小節點
| +12% 對流血目標的傷害 +12% 對中毒目標的傷害 | |
| +3% 刺擊傷害 | |
| +1 燃燒上限 | |
| +4% 對中毒目標的傷害 | |
| +20% 流血傷害 | |
| +6% 對中毒目標的傷害 | |
| +1 流血持續時間 | |
| +6% 對流血目標的傷害 | |
| +1 中毒持續時間 | |
| +4% 對流血目標的暴擊率 | |
| +4% 對中毒目標的暴擊率 |
框架大小僅在技能樹螢幕上繪製。遊戲會新增每個節點自己的屬性行,無論其框架如何,所以大節點給出的正是其行所說的。
需要其中之一
對中毒目標的傷害提升
對流血目標的傷害提升
對流血目標的暴擊率 (荒野行者)
對中毒目標的暴擊率 (荒野行者)
刺擊傷害提升 (元素遊俠)
燃燒上限提升 (元素遊俠)
對中毒目標的傷害 (幽影潛行者)
流血傷害提升 (幽影潛行者)