暴君震擊
按住以蓄力。鬆開以沿地面送出連續的震波,每一道都造成鈍擊傷害並提升眩暈積累。施放時消耗至多10點狂怒,每消耗1點使每道震波的眩暈積累提升3%。
在遊戲中
獲取位置
在樹上顯示 它在與撼地者原型一起顯示的牛頭人樹開啟。
當任何一個所需節點有天賦點時,它就會開啟。
法術數值
傷害x4.15 傷害
傷害型別鈍擊
耐力20
專注25
冷卻時間12 秒
長按蓄力2.5 秒
範圍2
| 擊 | 型別 | 倍數 | 頻率 |
|---|---|---|---|
| 支柱 每個打中目標的支柱 | 鈍擊 | x4.15 | 1次每次施法 |
隨什麼縮放
- 鈍擊命中使用物理強度。
- 傷害加成:來自裝備和技能樹的鈍擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
- 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
- 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。
需要其中之一
對眩暈目標的暴擊傷害 (犄角先鋒)
對冰寒目標的暴擊傷害 (撼地者)
腐朽傷害提升 (赫溫懼角)
指向
對眩暈目標的暴擊傷害 (犄角先鋒)
對冰寒目標的暴擊傷害 (撼地者)
暴君震擊傷害提升I
腐朽傷害提升 (赫溫懼角)