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法術/火球

火球

火焰

按下以施放。向敵人發射一枚火球,造成火焰傷害並施加燃燒。

在遊戲中

在技能樹上

起始法術

需求

數值

元素火焰
傷害2.2
傷害型別火焰
專注10
冷卻時間3 秒
施法時間0.8 秒
標籤傷害, 職業

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
擊火焰x2.21次每次施法

隨什麼縮放

  • 火焰命中使用魔法強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的火焰傷害和魔法傷害,合併為一個加成。
  • 魔法強度 = 智力 x1, 魅力 x0.5, 冒險 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定魔法強度。 原型被動增加:Elemental Ranger 冒險 x0.25, Earthshaker 力量 x0.5, Echo Weaver 敏捷 x0.5。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

每個升級改變的內容

蓄能火球
無有
滿蓄力時的傷害倍數
按住1.5秒
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
滿充能時的速度倍數
按住1.5秒
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
最長充能無1.5 秒
施法時間0.8 秒0 秒

長按0.8 s傷害為x1;立即釋放為x0.5。

噬燃火球
無有
消耗的最多燃燒這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
每消耗燃燒傷害
每消耗燃燒. 當前節點文本中的數字
無5%
噬燃火球強化I
選擇的節點0123
消耗的最多燃燒
使用噬燃火球
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
爆裂衝擊

將命中的傷害轉移到爆炸中,爆炸僅在首個0.1 s造成傷害。使用疾速餘燼時爆炸造成x0.25的傷害。

火球冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間3 秒2.7 秒2.4 秒2.1 秒

與疾速餘燼疊加。

火球傷害提升I
選擇的節點0123
命中傷害這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
噬焰火球
無有
消耗的最多火甲無10
每消耗1個火甲的傷害
每層消耗的火甲. 當前節點文本中的數字
無5%
噬焰火球強化I
選擇的節點0123
消耗的最多火甲
使用噬焰火球
10111213
驟熱火球
無有
每點燃燒冰寒無4

除法後剩餘的冰寒保留在敵人身上

驟熱火球轉化提升I
選擇的節點0123
每點燃燒冰寒
使用驟熱火球
4321
施燃火球
無有
每次命中燃燒24
施燃火球強化I
選擇的節點0123
每次命中燃燒
使用施燃火球
4567
施焰火球
無有
擊中燃燒敵人獲得火甲無1
每次命中燃燒20
施焰火球強化I
選擇的節點0123
擊中燃燒敵人獲得火甲
使用施焰火球
1234
貫穿火球
無有
命中傷害這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
疾速餘燼
無有
命中傷害這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
爆炸傷害
與爆裂衝擊一起
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
冷卻時間3 秒1.8 秒

與火球冷卻時間減少一起增加

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

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