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法術/狂暴劈斬

狂暴劈斬

狂怒斬擊

按住以蓄力。鬆開以揮出一記正面斬擊,其範圍隨蓄力時間增長,造成斬擊傷害並將敵人擊退。消耗至多10點狂怒以提升傷害,蓄力越高收益越大。會打斷被命中的敵人。

在遊戲中

在技能樹上

需求

數值

元素狂怒
傷害6.8
傷害型別斬擊
範圍2
耐力25
冷卻時間15 秒
充能時間2
標籤傷害, 種族, 斧術

命中和傷害倍數

擊型別倍數頻率
劈砍
充滿
斬擊x6.81次每次施法

隨什麼縮放

  • 斬擊命中使用物理強度。
  • 傷害加成:來自裝備和技能樹的斬擊傷害和物理傷害,合併為一個加成。
  • 物理強度 = 力量 x1, 冒險 x0.5, 敏捷 x0.5,加上來自裝備和技能樹的固定物理強度。 原型被動增加:Wild Strider 冒險 x0.25。
  • 一次命中 = 傷害 x (1 + 加成 / 100) x (1 - 目標的防禦佔比) x 命中倍數,向上取整。暴擊命中後額外增加你的暴擊傷害。

遊戲如何計算命中

升級來源

技能樹上的 28 個節點可將其升級

每個升級改變的內容

鈍擊劈斬
無有
傷害倍數
當前節點文本中的數字
x1x0.8
施怒劈斬
無有
每次命中敵人獲得狂怒這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
完全充能獲得狂怒
完全充能時釋放
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

施法不再消耗狂怒,所以每狂怒 +5%、噬怒劈斬和撕裂劈斬不獲得狂怒

施怒劈斬強化I
選擇的節點0123
每次命中敵人獲得狂怒
使用施怒劈斬
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
完全充能獲得狂怒
使用施怒劈斬,完全充能釋放
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

節點文本僅命名每次命中狂怒,遊戲還每點提升完全充能狂怒1點.

處決劈斬
無有
生命低於40%時的傷害加成
目標生命低於40%
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
生命高於60%時的傷害倍數
目標生命值高於 60%
x1x0.7

+30% 加到其他獎勵,x0.7 乘以總計

噬血劈斬
無有
每消耗一層流血造成傷害這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
最大傷害加成無50%
噬血劈斬強化I
選擇的節點0123
每消耗一層流血造成傷害
配合噬血劈斬
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
最大傷害加成
配合噬血劈斬
50%56%62%68%
噬怒劈斬
無有
每點消耗的狂怒獲得貫穿
釋放後1 s內;最多消耗10點狂怒
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

增加固定的斬擊(或鈍擊)貫穿點數,遊戲沒有40的上限,限制是施法可花費的10點狂怒。

噬怒劈斬強化I
選擇的節點0123
每點消耗的狂怒獲得貫穿
與噬怒劈斬
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
撕裂劈斬
無有
每消耗3狂怒造成的流血
消耗狂怒/3,向下取整
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
撕裂劈斬強化I
選擇的節點0123
每消耗3狂怒造成的流血
與撕裂劈斬
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
連續劈斬
無有
首次斬擊倍數
充滿
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。
第二次斬擊倍數
完全充能且首次斬擊命中,0.5 s後
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

第二次斬擊是已減少的第一次斬擊的50%,因此是正常打擊的40%。

狂暴劈斬蓄力速度提升I
選擇的節點0123
完全蓄力時間這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

遊戲每點減少充能時間的基礎值的10%(而非提升充能速度10%).

狂暴劈斬冷卻縮減I
選擇的節點0123
冷卻時間15 秒13.5 秒12 秒10.5 秒
狂暴劈斬傷害提升I
選擇的節點0123
劈砍傷害
充滿
這部分法術的程式碼在後來的遊戲更新中改變了,所以我們不顯示數字。

加上每花費狂怒+5%、斬擊和噬血加成。

排名

在 法術排名 上與所有其他傷害法術比較。

法術

歷史

  • 0.107.7779
    • 耐力: 30 至 25
    • 充能時間: 2.5 至 2
    • 傷害: 7.18 至 6.8
    • 冷卻時間: 20 至 15
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