Dimraeth elf shadow build/ Build Elfo Sombra
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Diese Seite fasst Dimraeth elf shadow build/ Build Elfo Sombra von Graffite zusammen. Jede Zeile verlinkt auf den Moment im Video, aus dem sie stammt.
Was das Video abdeckt
- Ein Elf Schatten (Flüstern der Nacht), der Blutung auf ein Ziel stapelt und dann mit großen Stoß-Hits einlöst. Im Eröffnungskampf trifft ein
Schattenkonvergenz Dash für etwa 2.000, und ein Ausbruch geht kurz darauf ab. 0:28 - Der zurückgerufene geworfene
Schattendolche kann auch kritisch treffen. Das Video zeigt einen 3.000 Kritikalschlag aus den Dolchen. 0:48 - Der Baum folgt dem Stichschaden, da sowohl der Schattenkonvergenz-Sprung als auch die Dolche Stichschaden verursachen. 1:45
Schwindender Hieb nimmt
Flackerndes Verschwinden, sodass sein Neueinsatz Sie hinter das Ziel setzt. Das Video nutzt das, um Boss-Angriffen auszuweichen.
Zerfetzendes Verschwinden lässt es Blutung anwenden. 2:03- Die Dolche bekommen 2 weitere Ladungen und
Durchdringende Dolche, damit sie durch Gegner gehen.
Erntende Dolche lässt die zurückgerufenen Dolche Blutung für zusätzlichen Schaden verbrauchen. 2:32 - Die Schaden-pro-Blutung-verbrauchten Knoten für die Dolche werden absichtlich übersprungen. Der Grund des Videos ist, dass die Dolche weniger treffen als Schattenkonvergenz, daher gehen die Punkte stattdessen zu Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung. 3:09
- Schattenkonvergenz nimmt
Unerbittliche Konvergenz. Das bedeutet 2 Ladungen, jeweils mit 1 Klon statt 2 und 15% weniger Klon-Schaden, damit können Sie Kombo, Sprung, Kombo und Sprung erneut ausführen. 3:40
Erntende Konvergenz beendet den Baum. Wenn der Angriff mindestens 8 Blutung aufzehrt, wird das Ziel für 3 Sekunden zerrissen und platzt dann auf nahe Feinde. 3:59- Die letzten 2 Punkte nehmen den äußeren Weg vorbei an
Vielschnitt Phantom zu
Tausend Schnitte. Das Video spricht nie davon, aber der Baumbildschirm zeigt sie als gekauft. 1:46 - Für Bosse trinken Sie zuerst einen Ausdauertrank, damit Sie weiter angreifen können, ohne trocken zu laufen. 8:27
Bildschirme aus dem Video

Schattenkonvergenz Tooltip und seinen beiden Modifizierern. 1:04


Monddorn-Ring mit aktivem 4er-Bonus. 5:00

Das Bauen
Öffnen Sie dieses Bauen in unserem Planner
Der Planner öffnet sich mit den unten stehenden Knoten bereits gekauft.
Fähigkeitsbaum-Knoten
Das Video nimmt diese 60 Knoten in dieser Reihenfolge.
Ausdauerschub 1:45
Stichschaden erhöht 1:45
Stichschaden erhöht 1:45
Stichschaden erhöht 1:45
Schatten Eingeweihter 1:45
Benebelnder Hinterhalt 2:03
Schwindender Hieb: Rückenschaden erhöht I 2:03
Schwindender Hieb: Rückenschaden erhöht II 2:03
Schwindender Hieb: Rückenschaden erhöht III 2:03
Flackerndes Verschwinden 2:03
Schwindender Hieb: Abklingzeit verringert I 2:03
Schwindender Hieb: Klondauer erhöht I 2:03
Schwindender Hieb: Tarnungsdauer erhöht III 2:03
Zerfetzendes Verschwinden 2:23
Kritische Hiebchance erhöht 1:40
Kritische Hiebchance erhöht 1:40
Kritische Hiebchance erhöht 1:40
Kritische Hiebchance erhöht 1:40
Kritische Hiebchance erhöht 1:40
Beschleunigter Schatten 1:40
Blutung: Dauer erhöht 1:40
Blutung: Dauer erhöht 1:40
Schattendolche 2:32
Schattendolche: Ladungen erhöht I 2:32
Schattendolche: Ladungen erhöht II 2:32
Schattendolche: Ladungen erhöht III 2:32
Durchdringende Dolche 2:42
Schattendolche: Schaden erhöht I 2:52
Schattendolche: Schaden erhöht II 2:52
Schattendolche: Schaden erhöht III 2:52
Erntende Dolche 2:52
Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung 3:19
Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung 3:19
Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung 3:19
Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung 3:19
Karmesinroter Schnitter 3:19
Kritischer Schaden vs. Blutung 1:40
Kritischer Schaden vs. Blutung 1:40
Kritischer Schaden vs. Blutung 1:40
Kritischer Schaden vs. Blutung 1:40
Flüsternde Klingen 1:40
Kritischer Schaden gegen Gegner mit Zeitecho 1:40
Kritischer Schaden gegen Gegner mit Zeitecho 1:40
Schattenkonvergenz 3:40
Schattenkonvergenz: Schaden erhöht I 3:40
Schattenkonvergenz: Schaden erhöht II 3:40
Schattenkonvergenz: Schaden erhöht III 3:40
Unerbittliche Konvergenz 3:50
Schattenkonvergenz: Abklingzeit verringert I 3:50
Schattenkonvergenz: Abklingzeit verringert II 3:50
Schattenkonvergenz: Abklingzeit verringert III 3:50
Vielschnitt Phantom 1:46
Erntende Konvergenz 3:59
Erntende Konvergenz erhöht I 3:59
Erntende Konvergenz erhöht II 3:59
Erntende Konvergenz erhöht III 3:59
Zerfetzendes Verschwinden erhöht I 2:23
Zerfetzendes Verschwinden erhöht II 2:23
Zerfetzendes Verschwinden erhöht III 2:23
Tausend Schnitte 1:46
Attribute
Im Video gezeigt 7:48
Ausrüstung
Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.
- Rune ·
Bluthorn · Selten · 2 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12) 4:25
Hauptwert: 26.5% Blutungsschaden
Zusatzwerte: 9.9 Hiebschaden, 9.9 Hiebrüstung, 6.3% Physischer Schaden, 4.5 Angriffstempo, 11.3 Ausdauer, 6.6 Hiebdurchdringung - Wams ·
Bluthorn · Selten · 1 Stern · +11 (Schmiedestufe 12) 4:30
Hauptwert: 13.3 HP
Zusatzwerte: 7.4 Widerstand, 7.4 Verfallswiderstand, 9.4 Ausdauer, 3.4% Blockeffizienz, 6.4 Rüstung, 6 Ätherwiderstand - Gürtel ·
Bluthorn · Ungewöhnlich · 1 Stern · +11 (Schmiedestufe 12) 4:31
Hauptwert: 10 Widerstand
Zusatzwerte: 7.4 Wuchtrüstung, 7.1 Eiswiderstand, 6.7 Feuerwiderstand, 6.4 Stichrüstung, 8 Ausdauerregeneration - Talisman ·
Bluthorn · Ungewöhnlich · 1 Stern · +11 (Schmiedestufe 12) 5:26
Hauptwert: 13.3 Ausdauer
Zusatzwerte: 7.4 Stichrüstung, 9.4 Ausdauerregeneration, 9 HP, 6.4 Eiswiderstand, 6 Rüstung - Ring 1 ·
Monddorn · Selten · 2 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12) 4:25
Hauptwert: 26.5% Blutungsschaden
Zusatzwerte: 9.9 Stichschaden, 13.2 HP, 9.4 Wuchtrüstung, 6% Physischer Schaden, 8.5 Widerstand, 8 Eiswiderstand - Ring 2 ·
Bluthorn · Ungewöhnlich · 1 Stern · +11 (Schmiedestufe 12) 4:25
Hauptwert: 6.6% Physischer Schaden
Zusatzwerte: 7.4 Ätherwiderstand, 5.9 Hiebdurchdringung, 6.7 Feuerwiderstand, 6.4 Stichschaden, 8 Ausdauerregeneration - Amulett 1 ·
Monddorn · Selten · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12) 4:32
Hauptwert: 13.8% Angriffsschaden
Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 24.7% Blutungsschaden, 11.8 Feuerwiderstand, 14.9 HP, 14.1 Ausdauer, 10 Wuchtrüstung - Abzeichen 1 ·
Brutalklaue · Selten · 2 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12) 4:32
Hauptwert: 11% Angriffsschaden
Zusatzwerte: 13.2 Ausdauerregeneration, 13.2% Kritischer Schaden, 18.8% Blutungsschaden, 11.9 Ausdauer, 8.5 Stichrüstung, 8 Widerstand - Abzeichen 2 ·
Monddorn · Selten · 2 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12) 5:23
Hauptwert: 26.5% Blutungsschaden
Zusatzwerte: 9.9 Rüstung, 8.2% Angriffsschaden, 12.6 Ausdauer, 8.9 Hiebrüstung, 4.2% Kritische Trefferchance, 8 Widerstand - Armschiene 1 ·
Brutalklaue · Selten · 2 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12) 4:23
Hauptwert: 2.2 Blutungsdauer
Zusatzwerte: 9.9 Stichrüstung, 9.9 Hiebrüstung, 9.4 Eiswiderstand, 4.5 Angriffstempo, 11.3 Ausdauer, 6.6% Angriffsschaden - Armschiene 2 ·
Ätherschatten · Mythisch · 2 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12) 4:33
Hauptwert: 6.6 Angriffstempo
Zusatzwerte: 6.6% Magischer Schaden, 9.9 Feuerwiderstand, 4.9% Blockeffizienz, 9.4 Ätherwiderstand, 8.9 Ätherschaden, 8.5 Widerstand
Haustier- und Zauberleiste
Rotation
Schwindender Hieb Stapelt Blutung auf dem Boss damit (auf E). 8:38
Sehnenschnitt Dann dies (auf F), das auch Blutung stapelt. 8:38
Wilde Klaue Dann dies (auf Maus 4). Das Video sagt, dass Sehnenschnitt und Wilde Klaue jeweils 5 Blutung auflegen. 1:28
Schattenkonvergenz Stürmen Sie hinein, dann wirken Sie es. Das verstärkt Ihre Auto-Angriffe, daher folgen Sie mit einer Drei-Treffer-Kombo. 8:56
Schattendolche Werfen Sie die Dolche, rufen Sie sie dann zurück. 8:56
Notizen aus dem Video
- Die Zauberleiste enthält
Schattenkonvergenz,
Schwindender Hieb,
Schattendolche,
Sehnenschnitt und
Wilde Klaue. Schwindender Hieb ist der Zauber, mit dem die Schatten-Klasse beginnt; Sehnenschnitt und Wilde Klaue sind Grimoire, die Sie früh finden. 1:04 - Das anzustrebende Set ist
Bluthorn, alle 7 Teile. Der 5-Teile-Bonus lässt blutende Gegner 12% mehr von Ihrem Physischen Schaden nehmen, und die Spieldateien stimmen überein. 4:28 - Daneben trägt das Video 4
Monddorn für Stichschaden und Angriffstempo. Nach einem Ausweichen erhalten Sie +12% Stichschaden für 4 Sekunden. Die Spieldateien sagen dasselbe und fügen eine 3-Sekunden-Abklingzeit hinzu. 4:38 - Die ausgerüsteten Teile zwischen 263 und 334 Sekunden sind alle +11: 5
Bluthorn (Rune, Wams, Gürtel, Talisman, ein Ring), 4
Monddorn (ein Ring, ein Amulett, ein Abzeichen und ein nie anghovetes Teil), 2
Brutalklaue (ein Abzeichen und eine Armschiene) und 1
Ätherschatten Armschiene. Das Video nennt sie zufällige Gegenstände, nicht die Zielausrüstung. 4:23 - Das einzige mythische Teil ist die Ätherschatten-Armschiene, mit Angriffstempo als Hauptwert. Ihre Zusätze neigen zu Magie (Magischer Schaden, Ätherschaden), die dieser Stoß-Build nicht nutzt. 5:31
- Monddorn kommt von den Goblins in
Kopfgeld: Hortkönig; räumen Sie die ganzen Goblinhöhlen aus. In den Spieldateien stammt es von
Goblin Schlitzer und
Goblin Flaschenratte. 6:40 - Bluthorn kommt von den Wölfen auf dem Weg zu
Die verdorbene Bestie kehrt zurück. Die Spieldateien führen
Wildwood-Wolf und
Wildwood Ätherzahnwolf auf. Das Video sagt, dass Sie den Boss töten müssen, bevor das Kopfgeld neu starten kann. 7:07 - Eine höhere Kopfgelds-Stufe gibt besseres Loot: grüne Gegenstände auf Stufe 1, blaue auf Stufe 2. Der Bildschirm zeigt einen Stufenschieber von 1 bis 10. 6:20
- Die Attribute sind 24 Stärke, 33 Agilität und 14 Konstitution. Das Video bereut die Agilität, da sie nur 0,5 Physische Kraft pro Punkt gab. In den Spieldateien gibt Stärke 1 Physische Kraft pro Punkt und Agilität 0,5 plus 0,5% Angriffstempo. Der Bildschirm zeigt 43,5 Physische Kraft, was passt. 7:52
- Das Video sagt, dass Agilität für diese Klasse auch Ausdauer erhöht, daher kann ein weiterer Punkt dort wertvoll sein. In den Spieldateien gibt die passive Flüstern der Nacht 2,5 Ausdauer pro Agilität-Punkt. 8:10
- Der Baum-Bildschirm zeigt 60 Punkte auf Stufe 25 ausgegeben. Stufen geben 48, daher kamen 12 von ersten Boss-Siegen, ein Punkt pro Boss. Das Video zählt 10 Bosse am Ende. 1:40
- Das Haustier ist ein
Aaspapagei der Stufe 8 mit dem Namen Jeffrey. Das Video erwähnt es nicht. 5:00
Nicht im Video gezeigt
Das Video zeigt diese nicht, daher lässt diese Anleitung sie weg.
- Das vierte
Monddorn}-Teil: Der Tooltip sagt 4 von 4 werden getragen, aber das Video schwebt nie über dem vierten. Die anderen 11 Plätze sind bekannt, also muss es das zweite Amulett sein. - Die Bosse, die die 12 Bonuspunkte gaben.
- Die genaue Spielversion. Die auf dem Bildschirm angezeigte Version beginnt mit 0.107.76 und der Rest ist durch ein Symbol verdeckt.
Spielversion
Das Video wurde am 2026-09-18 hochgeladen. Dieses Wiki zeigt Spielversion 25546572 (Version 0.107.7779).
Das Wiki hat das Spiel zuerst am 2026-09-22 nach diesem Video gelesen, daher sind Änderungen vor diesem Datum hier nicht bekannt.
Das Wiki hat 4 Spielversionen nach dem Upload gelesen. Das Änderungsprotokoll zeigt, was sie geändert haben.
Keine der Knoten, Zauber oder Sätze in dieser Anleitung haben sich in diesen Versionen geändert.