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Guías/Enfriamientos, cargas y velocidad de ataque

Enfriamientos, cargas y velocidad de ataque

La celeridad de hechizos acorta los enfriamientos: a 100 de Celeridad de hechizos duran la mitad. Nunca lleva un enfriamiento a cero.

Celeridad de hechizos

enfriamiento x 100 / (100 + Celeridad de hechizos)

La misma regla establece qué tan rápido un Hechizo con Cargas recibe una Carga de vuelta.

No afecta los hechizos en las teclas espacio y mayús de tu raza: Dash, Parada, Represalia, Desvanecimiento. Sus enfriamientos permanecen como se enumeran.

Celeridad de hechizosDuración del enfriamiento
0100%
2580%
5066.67%
10050%
20033.33%

Velocidad de Ataque

La Velocidad de Ataque comienza en 1. Cada punto de Agilidad le añade 0.5%, además del porcentaje del equipo y nodos de habilidad.

Un nuevo Tejedor de ecos tiene 7 Agilidad, por lo que 1.03 Velocidad de Ataque.

Duelista de fase: +0.25% por punto de Fuerza.

Xwin Dreadhorn: +0.25% por punto de Fuerza.

Acechador sombrío: +0.25% por punto de Aventura.

Hechizos con cargas

5 hechizos mantienen cargas. La última columna es los segundos que tarda una carga en volver.

Daño de Sangrado, Quemadura y VenenoSalud, Enfoque, Aguante y Furia
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