Enfriamientos, cargas y velocidad de ataque
La celeridad de hechizos acorta los enfriamientos: a 100 de Celeridad de hechizos duran la mitad. Nunca lleva un enfriamiento a cero.
Celeridad de hechizos
enfriamiento x 100 / (100 + Celeridad de hechizos)
La misma regla establece qué tan rápido un Hechizo con Cargas recibe una Carga de vuelta.
No afecta los hechizos en las teclas espacio y mayús de tu raza:
Dash,
Parada,
Represalia,
Desvanecimiento. Sus enfriamientos permanecen como se enumeran.
| Celeridad de hechizos | Duración del enfriamiento |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 25 | 80% |
| 50 | 66.67% |
| 100 | 50% |
| 200 | 33.33% |
Velocidad de Ataque
La Velocidad de Ataque comienza en 1. Cada punto de Agilidad le añade 0.5%, además del porcentaje del equipo y nodos de habilidad.
Un nuevo Tejedor de ecos tiene 7 Agilidad, por lo que 1.03 Velocidad de Ataque.
Duelista de fase: +0.25% por punto de Fuerza.
Xwin Dreadhorn: +0.25% por punto de Fuerza.
Acechador sombrío: +0.25% por punto de Aventura.
Hechizos con cargas
5 hechizos mantienen cargas. La última columna es los segundos que tarda una carga en volver.
| Hechizo | Segundos |
|---|---|
2 cargas | 6 |
1 carga | 12 |
1 carga | 15 |
2 cargas | 4 |
2 cargas | 18 |