Tempos de recarga, cargas e velocidade de ataque
Celeridade mágica encurta recarga: com 100 Celeridade mágica elas duram metade do tempo. Nunca leva uma recarga a zero.
de Celeridade mágica
Recarga x 100 / (100 + Celeridade mágica)
A mesma regra define com que rapidez uma magia com Cargas recebe uma Carga de volta.
Não afeta as Magias nas teclas espaço e shift da sua raça:
Esquiva,
Aparar,
Retaliação,
Sumir. As Recargas delas permanecem como listadas.
| de Celeridade mágica | Duração da recarga |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 25 | 80% |
| 50 | 66.67% |
| 100 | 50% |
| 200 | 33.33% |
Velocidade de ataque
Velocidade de ataque começa em 1. Cada ponto de Agilidade adiciona 0.5% a ela, além da porcentagem de equipamentos e nós de habilidade.
Um novo Tecelão de Ecos tem 7 Agilidade, então 1.03 Velocidade de ataque.
Duelista de Fase: +0.25% por ponto de Força.
Xwin Chifre-Terror: +0.25% por ponto de Força.
Espreitador da Penumbra: +0.25% por ponto de Aventura.
Magias com cargas
5 magias mantêm cargas. A última coluna mostra os segundos que uma carga leva para voltar.
| Magia | Segundos |
|---|---|
2 cargas | 6 |
2 cargas | 18 |
1 carga | 12 |
1 carga | 15 |
2 cargas | 4 |