Abklingzeiten, Ladungen und Angriffstempo
Zaubertempo verkürzt Abklingzeiten: Bei 100 Zaubertempo dauern sie halb so lange. Es bringt eine Abklingzeit nie auf Null.
Zaubertempo
Abklingzeit x 100 / (100 + Zaubertempo)
Dieselbe Regel bestimmt, wie schnell ein Zauber mit Ladungen eine Ladung zurückbekommt.
Es berührt nicht die Zauber auf den Leertaste- und SHIFT-Tasten Ihres Volks:
Ausweichen,
Parade,
Vergeltung,
Verschwinden. Ihre Abklingzeiten bleiben wie aufgelistet.
| Zaubertempo | Abklingzeitdauer |
|---|---|
| 0 | 100% |
| 25 | 80% |
| 50 | 66.67% |
| 100 | 50% |
| 200 | 33.33% |
Angriffstempo
Angriffstempo beginnt bei 1. Jeder Punkt Agilität addiert 0.5% dazu, zusätzlich zum Prozent aus Ausrüstung und Fertigkeitspunkten.
Ein neues Echoweber hat 7 Agilität, also 1.03 Angriffstempo.
Phasenduellant: +0.25% pro Punkt von Stärke.
Xwin Schreckenshorn: +0.25% pro Punkt von Stärke.
Düsterpirscher: +0.25% pro Punkt von Abenteuer.
Zauber mit Ladungen
5 Zauber halten Ladungen. Die letzte Spalte zeigt die Sekunden, bis eine Ladung zurückkommt.
| Zauber | Sekunden |
|---|---|
1 Ladung | 12 |
2 Ladungen | 18 |
2 Ladungen | 6 |
2 Ladungen | 4 |
1 Ladung | 15 |