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Leitfäden/Abklingzeiten, Ladungen und Angriffstempo

Abklingzeiten, Ladungen und Angriffstempo

Zaubertempo verkürzt Abklingzeiten: Bei 100 Zaubertempo dauern sie halb so lange. Es bringt eine Abklingzeit nie auf Null.

Zaubertempo

Abklingzeit x 100 / (100 + Zaubertempo)

Dieselbe Regel bestimmt, wie schnell ein Zauber mit Ladungen eine Ladung zurückbekommt.

Es berührt nicht die Zauber auf den Leertaste- und SHIFT-Tasten Ihres Volks: Ausweichen, Parade, Vergeltung, Verschwinden. Ihre Abklingzeiten bleiben wie aufgelistet.

ZaubertempoAbklingzeitdauer
0100%
2580%
5066.67%
10050%
20033.33%

Angriffstempo

Angriffstempo beginnt bei 1. Jeder Punkt Agilität addiert 0.5% dazu, zusätzlich zum Prozent aus Ausrüstung und Fertigkeitspunkten.

Ein neues Echoweber hat 7 Agilität, also 1.03 Angriffstempo.

Phasenduellant: +0.25% pro Punkt von Stärke.

Xwin Schreckenshorn: +0.25% pro Punkt von Stärke.

Düsterpirscher: +0.25% pro Punkt von Abenteuer.

Zauber mit Ladungen

5 Zauber halten Ladungen. Die letzte Spalte zeigt die Sekunden, bis eine Ladung zurückkommt.

ZauberSekunden
Frostgleiten
1 Ladung
12
Jägerfalle
2 Ladungen
18
Schattendolche
2 Ladungen
6
Schneller Fausthieb
2 Ladungen
4
Waldherz beschwören
1 Ladung
15
Blutung, Brand und GiftschadenLeben, Konzentration, Ausdauer und Wut
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