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Guías/Salud, Enfoque, Aguante y Furia

Salud, Enfoque, Aguante y Furia

Salud, Enfoque y Aguante comienzan desde una base y crecen con un atributo. Los hechizos gastan Enfoque o Aguante, algunos gastan ambos. Furia es una acumulación que aumenta tu daño físico.

Salud150 + 10 por Físico
Enfoque10 + 5 por Memoria
Aguante19 + 5 por Energía
Carrera11 Aguante por segundo

Vanguardia de cuernos: +2.5 Aguante por punto de Fuerza.

Susurro nocturno: +2.5 Aguante por punto de Agilidad.

Cuando tu Nutrición baja cae por debajo de 50%, los tres máximos se encogen, hacia 25% en un medidor vacío.

Reservas iniciales

Un nuevo personaje de cada arquetipo comienza con estas reservas, con pasivos incluidos.

ArquetipoReservas iniciales
Tejedor de ecosSalud 180
Enfoque 45
Aguante 49
Duelista de faseSalud 200
Enfoque 35
Aguante 54
Susurro nocturnoSalud 170
Enfoque 40
Aguante 74
Explorador ElementalSalud 200
Enfoque 45
Aguante 49
Caminante SalvajeSalud 220
Enfoque 35
Aguante 54
Acechador sombríoSalud 190
Enfoque 40
Aguante 49
Sacudidor de TierraSalud 210
Enfoque 40
Aguante 54
Vanguardia de cuernosSalud 230
Enfoque 30
Aguante 84
Xwin DreadhornSalud 200
Enfoque 35
Aguante 54

Costos de hechizo

De 111 hechizos de jugador, 50 cuestan Enfoque y 42 cuestan Aguante.

Niebla venenosa cuesta más Enfoque, 40.

Danza de hojas cuesta más Aguante, 30.

Furia

El código de daño añade 3% a cada golpe físico por acumulación de Furia. La línea de estadística de la acumulación añade otro 0.02% por acumulación.

Al máximo de 10 acumulaciones, eso es +30.2% daño físico. El Códice describe la Furia así:

Un efecto beneficioso acumulable que potencia tus ataques físicos. Cada acumulación aumenta un 2% el Daño físico que infliges. Se obtiene mediante ciertos hechizos, pociones y pasivas. El equipo puede prolongar su duración.

Enfriamientos, cargas y velocidad de ataqueReglas del árbol de habilidades
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