Salud, Enfoque, Aguante y Furia
Salud, Enfoque y Aguante comienzan desde una base y crecen con un atributo. Los hechizos gastan Enfoque o Aguante, algunos gastan ambos. Furia es una acumulación que aumenta tu daño físico.
Vanguardia de cuernos: +2.5 Aguante por punto de Fuerza.
Susurro nocturno: +2.5 Aguante por punto de Agilidad.
Cuando tu Nutrición baja cae por debajo de 50%, los tres máximos se encogen, hacia 25% en un medidor vacío.
Reservas iniciales
Un nuevo personaje de cada arquetipo comienza con estas reservas, con pasivos incluidos.
| Arquetipo | Reservas iniciales |
|---|---|
| Tejedor de ecos | Salud 180 Enfoque 45 Aguante 49 |
| Duelista de fase | Salud 200 Enfoque 35 Aguante 54 |
| Susurro nocturno | Salud 170 Enfoque 40 Aguante 74 |
| Explorador Elemental | Salud 200 Enfoque 45 Aguante 49 |
| Caminante Salvaje | Salud 220 Enfoque 35 Aguante 54 |
| Acechador sombrío | Salud 190 Enfoque 40 Aguante 49 |
| Sacudidor de Tierra | Salud 210 Enfoque 40 Aguante 54 |
| Vanguardia de cuernos | Salud 230 Enfoque 30 Aguante 84 |
| Xwin Dreadhorn | Salud 200 Enfoque 35 Aguante 54 |
Costos de hechizo
De 111 hechizos de jugador, 50 cuestan Enfoque y 42 cuestan Aguante.
Niebla venenosa cuesta más Enfoque, 40.
Danza de hojas cuesta más Aguante, 30.
Furia
El código de daño añade 3% a cada golpe físico por acumulación de Furia. La línea de estadística de la acumulación añade otro 0.02% por acumulación.
Al máximo de 10 acumulaciones, eso es +30.2% daño físico. El Códice describe la Furia así:
Un efecto beneficioso acumulable que potencia tus ataques físicos. Cada acumulación aumenta un 2% el Daño físico que infliges. Se obtiene mediante ciertos hechizos, pociones y pasivas. El equipo puede prolongar su duración.