Daño de Sangrado, Quemadura y Veneno
Cada acumulación causa 2 de daño más 4% de tu Poder cada 1 segundo, antes de la defensa del objetivo. Las acumulaciones tuyas y de tus aliados se suman.
La regla
por Acumulación cada tic = (2 + 0.04 x Poder) x (1 + bonificación / 100)
El bonificador es tu estadística de Sangrado, Quemadura o Daño de Veneno. Una criatura que aplica acumulaciones usa 1% de su Poder en lugar de 4%.
Cada marca entonces reduce la armadura o resistencia del objetivo según la regla habitual, sin tirada crítica. La marca no se redondea y causa al menos 1 de daño.
El veneno usa el mayor de tus dos Poderes y el mayor de tu Perforación física y mágica.
El juego cuenta tics en un temporizador de un segundo, entonces un tic cae en el primer fotograma después de cada segundo.
Sangrado
Quemadura
Veneno
Ejemplo
Un nuevo Tejedor de ecos tiene 10.5 Poder Físico. Una acumulación de Sangrado de ello inflige 2.42 cada turno. Al máximo de 10 acumulaciones, eso es 24.2 por turno contra un objetivo sin defensa.
Aumentar el límite de acumulación
Algunos nodos de habilidad elevan el límite de las acumulaciones que aplicas.
Sangrado:
Aumento de Sangrado máximo,
Descarga dentada,
Fervor bovino y 12 más
Quemadura:
Adepto de las brasas,
Aumento de Quemadura máxima,
Cadencia de magma y 3 más
Veneno:
Aumento de Veneno máximo,
Carcaj de fuego corrupto,
Maestro de aflicciones y 6 más
Acumulaciones que te protegen
Estas Acumulaciones te agregan Resistencia, entonces reducen el Daño a lo largo del tiempo y los golpes normales de ese tipo por igual. La última columna es el Daño eliminado en Acumulación completa sin otra Defensa.
| Efecto | Por acumulación | Con acumulaciones máximas |
|---|---|---|
| Vínculo gélido Resistencia al hielo | +0.02 | 0% |
| Inoculación Resistencia a Decadencia | +2 | 16.67% |
| Avivamiento Resistencia al fuego | +2 | 16.67% |