ES
Comentarios
Guías/Hechizos de apoyo: lo que das

Hechizos de apoyo: lo que das

Tus escudos crecen con Carisma y Healing Power. Tus efectos beneficiosos no: dan la misma cantidad quien quiera que los lance.

Escudos

Poder de curación = Carisma x 0.5, aumentado por tu porcentaje Healing Power del equipo, nodos de habilidades y acumuladores.

Escudo = poder de curación x el multiplicador, redondeado hacia arriba. Se desvanece a nada en 3.5 segundos.

La tabla muestra el escudo sin Healing Power en absoluto.

FuenteQuién lo obtieneMultiplicadorCarisma 20Carisma 40Carisma 60
Barreraen un aliado5.4455109164
Devoraren ti, cuando mata5.4455109164
Infierno protectoren aliados en el fuego3.53570105
Vacío guardiánen aliados dentro cuando se colapsa3.53570105

Dónde obtener Healing Power

5 conjuntos de runas pueden obtenerlo.

Efectos beneficiosos

Círculo de magia: +25% Daño Mágico para todos en el círculo, tú incluido. El círculo dura 10 segundos.

Estandarte de guerra: +20% Daño Físico y Daño Mágico cerca del estandarte, tú incluido, durante 15 segundos.

Su texto dice 15% regeneración de aguante. El código del juego no lee ese número: mientras el efecto del estandarte está en ti, tu regeneración de aguante se multiplica por 2.

A quién puede afectar cada hechizo de apoyo

HechizoA quién puede afectarEnfriamiento (s)
BarreraSolo aliados, no tú.16
Círculo de magiaTú y tus aliados.20
Estandarte de guerraTú y tus aliados.45
Médico de combateSolo aliados, no tú.12
RechazoTú y tus aliados.12

Frascos lanzados

Un frasco lanzado también funciona en ti si estás donde cae.

Healing Power no cambia lo que un frasco lanzado restaura.

Rotaciones y daño por segundo
Comentarios