Hechizos de apoyo: lo que das
Tus escudos crecen con Carisma y Healing Power. Tus efectos beneficiosos no: dan la misma cantidad quien quiera que los lance.
Escudos
Poder de curación = Carisma x 0.5, aumentado por tu porcentaje Healing Power del equipo, nodos de habilidades y acumuladores.
Escudo = poder de curación x el multiplicador, redondeado hacia arriba. Se desvanece a nada en 3.5 segundos.
La tabla muestra el escudo sin Healing Power en absoluto.
| Fuente | Quién lo obtiene | Multiplicador | Carisma 20 | Carisma 40 | Carisma 60 |
|---|---|---|---|---|---|
| en un aliado | 5.44 | 55 | 109 | 164 | |
| en ti, cuando mata | 5.44 | 55 | 109 | 164 | |
| en aliados en el fuego | 3.5 | 35 | 70 | 105 | |
| en aliados dentro cuando se colapsa | 3.5 | 35 | 70 | 105 |
Dónde obtener Healing Power
5 conjuntos de runas pueden obtenerlo.
Efectos beneficiosos
Círculo de magia: +25% Daño Mágico para todos en el círculo, tú incluido. El círculo dura 10 segundos.
Estandarte de guerra: +20% Daño Físico y Daño Mágico cerca del estandarte, tú incluido, durante 15 segundos.
Su texto dice 15% regeneración de aguante. El código del juego no lee ese número: mientras el efecto del estandarte está en ti, tu regeneración de aguante se multiplica por 2.
A quién puede afectar cada hechizo de apoyo
| Hechizo | A quién puede afectar | Enfriamiento (s) |
|---|---|---|
| Solo aliados, no tú. | 16 | |
| Tú y tus aliados. | 20 | |
| Tú y tus aliados. | 45 | |
| Solo aliados, no tú. | 12 | |
| Tú y tus aliados. | 12 |
Frascos lanzados
Un frasco lanzado también funciona en ti si estás donde cae.
Healing Power no cambia lo que un frasco lanzado restaura.