Magias de apoio: o que você dá
Seus escudos crescem com Carisma e Healing Power. Seus efeitos positivos não: eles dão a mesma quantidade independente de quem os lance.
Escudos
Poder de cura = Carisma x 0.5, aumentado por seus Healing Power por cento de equipamento, nós de habilidade e acúmulos.
Escudo = poder de cura x o multiplicador, arredondado para cima. Ele desvanece em 3.5 segundos.
A mesa mostra o escudo sem nenhum Healing Power.
| Fonte | Quem o recebe | Multiplicador | Carisma 20 | Carisma 40 | Carisma 60 |
|---|---|---|---|---|---|
| em um aliado | 5.44 | 55 | 109 | 164 | |
| em você, quando mata | 5.44 | 55 | 109 | 164 | |
| em aliados no fogo | 3.5 | 35 | 70 | 105 | |
| em aliados que estão dentro quando desaba | 3.5 | 35 | 70 | 105 |
Onde conseguir Healing Power
5 conjuntos de runas podem rolar isso
Efeitos positivos
Círculo de Magia: +25% dano mágico para todos no círculo, você incluído. O círculo dura 10 segundos.
Estandarte de Guerra: +20% dano físico e mágico perto do estandarte, você incluído, por 15 segundos.
Seu texto diz 15% recuperação de vigor. O código do jogo não lê esse número: enquanto o efeito do estandarte está em você, sua recuperação de vigor é multiplicada por 2.
Quem cada magia de apoio pode afetar
| Magia | Quem pode ser afetado | Recarga (s) |
|---|---|---|
| Apenas aliados, não você. | 16 | |
| Apenas aliados, não você. | 12 | |
| Você e seus aliados. | 20 | |
| Você e seus aliados. | 45 | |
| Você e seus aliados. | 12 |
Frascos lançados
Um frasco lançado também funciona em você se você estiver onde ele cai.
Healing Power não muda o que um frasco lançado restaura.