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Guias/Magias de apoio: o que você dá

Magias de apoio: o que você dá

Seus escudos crescem com Carisma e Healing Power. Seus efeitos positivos não: eles dão a mesma quantidade independente de quem os lance.

Escudos

Poder de cura = Carisma x 0.5, aumentado por seus Healing Power por cento de equipamento, nós de habilidade e acúmulos.

Escudo = poder de cura x o multiplicador, arredondado para cima. Ele desvanece em 3.5 segundos.

A mesa mostra o escudo sem nenhum Healing Power.

FonteQuem o recebeMultiplicadorCarisma 20Carisma 40Carisma 60
Barreiraem um aliado5.4455109164
Devorarem você, quando mata5.4455109164
Inferno Protetorem aliados no fogo3.53570105
Vazio Guardiãoem aliados que estão dentro quando desaba3.53570105

Onde conseguir Healing Power

5 conjuntos de runas podem rolar isso

Efeitos positivos

Círculo de Magia: +25% dano mágico para todos no círculo, você incluído. O círculo dura 10 segundos.

Estandarte de Guerra: +20% dano físico e mágico perto do estandarte, você incluído, por 15 segundos.

Seu texto diz 15% recuperação de vigor. O código do jogo não lê esse número: enquanto o efeito do estandarte está em você, sua recuperação de vigor é multiplicada por 2.

Quem cada magia de apoio pode afetar

MagiaQuem pode ser afetadoRecarga (s)
BarreiraApenas aliados, não você.16
Curandeiro de CombateApenas aliados, não você.12
Círculo de MagiaVocê e seus aliados.20
Estandarte de GuerraVocê e seus aliados.45
RepulsãoVocê e seus aliados.12

Frascos lançados

Um frasco lançado também funciona em você se você estiver onde ele cai.

Healing Power não muda o que um frasco lançado restaura.

Rotações e dano por segundo
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