Sorts de soutien : ce que vous donnez
Vos boucliers augmentent avec Charisme et Healing Power. Vos améliorations ne le font pas : elles donnent la même quantité peu importe qui les lance.
Boucliers
Puissance de guérison = Charisme x 0.5, augmentée par votre Healing Power % provenant de l'équipement, des nœuds de compétence et des effets.
Bouclier = puissance de guérison x le multiplicateur, arrondi vers le haut. Il s'efface en 3.5 secondes.
Le tableau affiche le bouclier sans aucun Healing Power.
| Source | Qui l'obtient | Multiplicateur | Charisme 20 | Charisme 40 | Charisme 60 |
|---|---|---|---|---|---|
| sur un allié | 5.44 | 55 | 109 | 164 | |
| sur vous, quand cela tue | 5.44 | 55 | 109 | 164 | |
| sur les alliés dans le feu | 3.5 | 35 | 70 | 105 | |
| sur les alliés à l'intérieur quand cela s'effondre | 3.5 | 35 | 70 | 105 |
Où obtenir Healing Power
5 sets de runes peuvent l'obtenir.
Améliorations
Circle of Magic: +25% dégâts magiques pour tous dans le cercle, vous inclus. Le cercle dure 10 secondes.
War Banner: +20% dégâts physiques et magiques près de la bannière, vous inclus, pendant 15 secondes.
Son texte indique 15% régénération d'Endurance. Le code du jeu ne lit pas ce nombre : tant que l'effet de la bannière est sur vous, votre régénération d'Endurance est multipliée par 2.
Qui chaque sort de soutien peut affecter
| Sort | Qui il peut affecter | Temps de recharge (s) |
|---|---|---|
| Alliés uniquement, pas vous. | 16 | |
| Vous et vos alliés. | 20 | |
| Alliés uniquement, pas vous. | 12 | |
| Vous et vos alliés. | 12 | |
| Vous et vos alliés. | 45 |
Fioles lancées
Une fiole lancée vous affecte aussi si vous êtes là où elle atterrit.
Healing Power ne change pas ce qu'une fiole lancée restaure.