Unterstützungszauber: was Sie geben
Ihre Schilder wachsen mit Charisma und Healing Power. Ihre Buffs nicht: Sie geben den gleichen Betrag, wer sie auch immer wirkt.
Schilder
Heilkraft = Charisma x 0.5, erhöht um Ihre Healing Power Prozent von Ausrüstung, Fähigkeitsknoten und Stapeln.
Schild = Heilkraft x der Multiplikator, aufgerundet. Er verschwindet über 3.5 Sekunden.
Die Tabelle zeigt den Schild mit null Healing Power.
| Quelle | Wer bekommt es | Multiplikator | Charisma 20 | Charisma 40 | Charisma 60 |
|---|---|---|---|---|---|
| auf einen Verbündeten | 5.44 | 55 | 109 | 164 | |
| auf Sie, wenn es tötet | 5.44 | 55 | 109 | 164 | |
| auf Verbündete im Feuer | 3.5 | 35 | 70 | 105 | |
| auf Verbündete drinnen, wenn es zusammenbricht | 3.5 | 35 | 70 | 105 |
Wo man Healing Power bekommt
5 Runensätze können es würfeln.
Buffs
Kreis der Magie: +25% Magischer Schaden für alle im Kreis, Sie eingeschlossen. Der Kreis dauert 10 s.
Kriegsbanner: +20% Physischer und Magischer Schaden beim Banner, Sie eingeschlossen, für 15 s.
Sein Text sagt 15% Ausdauerregeneration. Der Spielcode liest diese Zahl nicht: Während die Wirkung des Banners auf Ihnen ist, wird Ihre Ausdauerregeneration mit 2 multipliziert.
Wen jeder Unterstützungszauber beeinflussen kann
| Zauber | Wen es beeinflussen kann | Abklingzeit (s) |
|---|---|---|
| Sie und Ihre Verbündeten. | 12 | |
| Nur Verbündete, nicht Sie. | 16 | |
| Nur Verbündete, nicht Sie. | 12 | |
| Sie und Ihre Verbündeten. | 20 | |
| Sie und Ihre Verbündeten. | 45 |
Geworfene Tränke
Ein geworfener Trank wirkt auch auf Sie, wenn Sie dort stehen, wo er landet.
Healing Power ändert nicht, was ein geworfenes Fläschchen wiederherstellt.