Dimraeth The BEST Possible Start for NEW Players Strongest Build Best Stat Allocation and Skill Tree
Ver en YouTubeAbre el video en YouTube. Nada se carga desde YouTube hasta que hagas clic.
Esta página resume Dimraeth The BEST Possible Start for NEW Players Strongest Build Best Stat Allocation and Skill Tree de SwoleBenji. Cada línea enlaza al momento del video del que proviene.
Lo que abarca el video
- Un Luchador Minotauro inicial, jugado en dificultad moderada. El creador lo elige porque los amplios giros de hacha limpian paquetes completos, y pasa los primeros tres capítulos sin buen equipo. 3:11
- Antes de empezar, activa el sprint automático fuera de combate. También configura la sesión como privada, o otros jugadores pueden tomar objetos de tus cofres. 4:01
- En combate, intercala un Jab rápido entre los ataques básicos. El jab cancela la animación del swing. 5:47
- Cada punto de atributo va a Fuerza cuando entrenas en una Fogata. 14:08
- Antes de tomar misiones en la primera zona, corre por ella buscando fragmentos de mapa, portales y Santuarios de Capacidad de Carga. Un santuario en el vídeo aumenta tu límite de carga de 300 a 315. 16:35
- Los primeros puntos de habilidad suben la línea del Minotauro a
Vórtice y
Vórtice repetidor. 23:32 - En la ciudad, desguaza el equipo que no usas y gasta los fragmentos mejorando las piezas que sí. 29:37
- Después de Vórtice repetidor, vuelve al inicio y toma la línea de Luchador hasta
Golpe furioso,
Golpe repetidor y
Golpe desgarrador. 41:12 - Una vez que la base tenga una Mesa de alquimia, mejora tu
Extracto débil de salud con Bayas tiernas antes de los jefes. El que la sube termina con siete Cargas. 46:18 - En nivel 10 u 11 el Personaje vence al jefe de lobo opcional, luego Treant Corrompido de
La bestia corrupta. Para un combate difícil, el que sube el vídeo gira a través de los enemigos dos veces, retrocede y espera a los Enfriamientos. 53:39 - Desde 1:00:00, el video planifica el resto del árbol hasta nivel 25. Agrega Golpe desgarrador, Remolino sangriento, Vórtice enfurecedor y Embestida desgarradora, luego cualquier nodo de Sangrado que la búsqueda del árbol encuentre. 1:00:00
Pantallas del video


Aumento de alcance de Golpe furioso I. 42:10
Golpe desgarrador, que hace que Golpe furioso aplique 5 Sangrado. 42:30
Flor vital +8 con la cuadrícula equipada a la derecha. 59:33

La construcción
Abre esta construcción en nuestro planificador
El planificador se abre con los nodos de abajo ya comprados.
Nodos del árbol de habilidades
El video toma estos 56 nodos, en este orden.
Aumento de Salud 23:42
Aumento de Salud 23:47
Aumento de Salud 23:52
Aumento de Salud 23:55
Sangre de minotauro 24:00
Aumento de Velocidad de ataque 24:05
Aumento de Velocidad de ataque 24:08
Aumento de Velocidad de ataque 24:08
Fervor bovino 24:08
Aumento de Sangrado máximo 24:08
Aumento de Sangrado máximo 24:08
Vórtice 24:12
Aumento de daño de Vórtice I 24:20
Aumento de daño de Vórtice II 24:20
Aumento de daño de Vórtice III 24:20
Vórtice repetidor 24:20
Aumento de Daño cortante 41:24
Aumento de Salud 41:24
Aumento de Salud 41:24
Sangre de berserker 41:30
Golpe furioso 41:30
Aumento de daño de Golpe furioso I 41:36
Aumento de daño de Golpe furioso II 41:36
Aumento de daño de Golpe furioso III 41:36
Golpe repetidor 41:36
Reducción de enfriamiento de Golpe furioso I 42:00
Aumento de alcance de Golpe furioso I 42:10
Aumento de alcance de Golpe furioso II 42:12
Aumento de alcance de Golpe furioso III 42:12
Golpe desgarrador 42:25
Aumento de Golpe desgarrador I 1:00:12
Aumento de Golpe desgarrador II 1:00:12
Aumento de Golpe desgarrador III 1:00:12
Aumento de Sangrado máximo 1:00:34
Aumento de Sangrado máximo 1:00:34
Hijo del Cuerno Sangriento 1:00:35
Remolino sangriento 1:00:40
Reducción de enfriamiento de Vórtice I 1:00:56
Reducción de enfriamiento de Vórtice II 1:00:56
Reducción de enfriamiento de Vórtice III 1:00:56
Vórtice enfurecedor 1:00:56
Aumento de Vórtice enfurecedor I 1:01:00
Aumento de Vórtice enfurecedor II 1:01:00
Aumento de Vórtice enfurecedor III 1:01:00
Onda de choque de Cornu 1:01:35
Aumento de tamaño de Onda de choque de Cornu I 1:01:35
Aumento de tamaño de Onda de choque de Cornu II 1:01:35
Aumento de tamaño de Onda de choque de Cornu III 1:01:35
Embestida con olor a sangre 1:01:40
Reducción de costo de Embestida de Cornu I 1:01:49
Reducción de costo de Embestida de Cornu II 1:01:49
Reducción de costo de Embestida de Cornu III 1:01:49
Embestida desgarradora 1:01:49
Aumento de Embestida desgarradora I 1:01:57
Aumento de Embestida desgarradora II 1:01:57
Aumento de Embestida desgarradora III 1:01:57
Atributos
Mostrado en el video 59:47
Equipo
Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.
- Runa ·
Paso veloz · Poco común · 2 estrellas · +8 (nivel de forja 9) 59:32
Estadística principal: 11.8 de Daño cortante
Estadísticas adicionales: 6.3% de Daño físico, 4.5 de Perforación física, 11.3 de Aguante, 8 de Daño de estocada - Prenda Interior ·
Flor vital · Común · 1 estrella · +8 (nivel de forja 9) 59:33
Estadística principal: 11.8 HP
Estadísticas adicionales: 3.4% de Eficiencia de guardia, 6.4 de Armadura, 4 de Velocidad de movimiento - Cinturón ·
Flor vital · Común · 1 estrella · +8 (nivel de forja 9) 59:33
Estadística principal: 11.8 HP
Estadísticas adicionales: 2.2 de Carga, 6.4 de Resistencia a Decadencia, 6 de Armadura - Talismán ·
Vínculo salvaje · Poco común · 2 estrellas · +8 (nivel de forja 9) 59:34
Estadística principal: 15.7 de Enfoque
Estadísticas adicionales: 12.6 HP, 8.9 de Resistencia, 11.3 de Rejuvenecimiento de Enfoque, 8 de Resistencia a Decadencia - Anillo 1 ·
Impulso · Poco común · 1 estrella · +5 (nivel de forja 6) 59:35
Estadística principal: 7.8 de Daño cortante
Estadísticas adicionales: 5.6% de Daño de ataque, 3.2 de Perforación física, 3 de Velocidad de ataque - Anillo 2 ·
Tormenta de mareas · Común · 2 estrellas · +5 (nivel de forja 6) 59:36
Estadística principal: 6.9% de Daño físico
Estadísticas adicionales: 11.3 HP, 8 de Resistencia a Éter
Barra de mascota y hechizos
Rotación
Jab rápido Teje
Jab rápido entre ataques básicos para cancelar la parte lenta del balanceo. 5:47
Golpe pesado Toca
Golpe pesado y teje de la misma manera. El creador dice que mantener su carga pierde daño. 13:49
Golpe furioso Con Golpe repetidor, una muerte reinicia el enfriamiento de
Golpe furioso, para que puedas encadenarlo a través de un grupo que eliminas de un golpe. 41:36
Vórtice Para un grupo difícil, lanza
Vórtice a través de ellos dos veces (Vórtice repetidor permite el segundo lanzamiento), luego retrocede hasta que los enfriamientos estén listos de nuevo. 55:30
Cuchillo arrojadizo de piedra En jefes, lanza
Cuchillo arrojadizo de piedra para añadir Sangrado, apila tu propio Sangrado, y aléjate de los ataques de área del jefe mientras el Sangrado inflige daño. 50:58
Notas del video
- A las 1:00:15 el árbol muestra 22 Puntos gastados. 16 suben la línea de Minotauro hasta Vórtice repetidor y 6 suben la línea de Luchador hasta Aumento de Daño cortante furioso I. Este es el Personaje al final del primer capítulo, en nivel 11. 1:00:15
- Los nodos que nombra el vídeo cuestan 56 puntos. El nivel 25 da 48 (2 por nivel después del primero), así que el enlace del planificador cuenta 8 más de las primeras derrotas de jefes. El juego da 1 punto por cada uno de 12 jefes. El vídeo nunca suma los puntos. 1:00:24
- El vídeo toma Disminución de enfriamiento de Golpe furioso I y luego los nodos de Reducción de costo de salud hasta Golpe desgarrador. No dice si se toman Disminución de enfriamiento II y III, así que el enlace los deja afuera. 42:00
- El video no menciona el Aumento de tamaño de Onda de choque de Cornu I a III, la Reducción de costo de Embestida de Cornu I a III o la Reducción de enfriamiento de Vórtice I a III. El enlace los incluye porque son el único camino a Embestida con olor a sangre, Embestida desgarradora y Vórtice enfurecedor. 1:01:35
- El video dice que invertir todo en Fuerza construye Aguante solo en el Luchador Minotauro. Los archivos del juego están de acuerdo, ya que la pasiva Vanguardia de cuernos da 2.5 Aguante por punto de Fuerza. 27:04
- El vídeo dice que una Furia da 2% más daño, y que un
Vórtice enfurecedor maximizado da 5 Furia por golpe de enemigo. El 5 es correcto: Vórtice enfurecedor da 2 Furia por enemigo, y cada uno de los tres nodos de Aumento de Vórtice enfurecedor suma 1. El 2% es solo parte de ello. Cada pila de Furia suma 2% Daño físico, y el código de daño suma otro 3% a cada golpe físico por pila. Furia se detiene en 10 pilas a menos que los nodos suban el límite. 1:01:01 - Tres piezas de
Flor vital otorgan +30 de salud en el vídeo, y los archivos del juego coinciden (5 piezas otorgan +120). 17:48 - El vídeo pasa la bonificación de 2 piezas
Luchador de foso porque los bonos porcentuales son pequeños al principio. En los archivos del juego esa bonificación es +3% Salud y +5% Daño físico. 18:08 - El video llama a Garra salvaje un conjunto. En los archivos del juego
Garra salvaje es un hechizo de un Grimorio (5
Garra de alfa, 5
Ojo de Dryad, 3
Papel basto). El conjunto es
Garra brutal. Con 3 piezas, Garra salvaje aplica 5 más Sangrado, y con 5 piezas inflige 33% más daño. 53:57 - A las 34:29 quien lo subió dice cambiar a 8 Agilidad una vez que los ataques básicos derroten slimes y goblins de un golpe. A las 1:00:23 el consejo cambia a Fuerza para todo el juego, con Agilidad solo para aprender hechizos. 34:29
- Los valores de curación del vídeo coinciden con los archivos del juego: 150 para un Extracto débil de salud y 450 para una Poción menor de Salud. Ambos curan durante 4 segundos y se rellenan al descansar. 1:05:56
- El {
Receta: Cuchillo arrojadizo de piedra} cuesta 15 de oro en el vídeo, el mismo precio que en los archivos del juego. 1:05:46 - La mascota del segundo combate con lobo (Ruinas Ocupadas por Bestias) causa Daño Cortante y aplica Sangrado y Frío. Eso coincide con
Cachorro de Fangra en los archivos del juego. 1:05:01 - Al final del primer capítulo (nivel 11) el entrenador muestra Fuerza 26, Físico 8, Aventura 6, Energía 8 y 4 en Memoria, Carisma, Inteligencia y Agilidad. La misma pantalla lista 385.5 Salud, 135.3 Aguante, 31 Poder Físico y 1.2 Velocidad de Ataque. 59:47
- El equipo en ese momento, todo apuntado en la forja: una runa
Paso veloz +8, una prenda interior
Flor vital +8 y cinturón (Flor vital 2/5, así que la bonificación de 3 piezas está apagada), un talismán
Vínculo salvaje +8, un anillo
Impulso +5 y un anillo
Tormenta de mareas +5. El subidor llama a esto 'equipo más ocho aproximadamente'. 59:32 - Al principio, el equipo inicial son tres piezas Flor vital Común +0: una runa (Salud 8), una prenda interior (Salud 8) y un cinturón (Resistencia 6). Juntas dan +30 Salud en el conjunto de 3 piezas. 17:40
- En 1:06:06 el que sube muestra un segundo Minotauro Luchador en nivel 15 con «más 11 todo». Lleva una runa Flor vital Común y prenda interior, un cinturón Flor vital Poco común, un encanto
Tormenta de mareas Raro y un anillo
Cuerno sangriento Poco común, todos +11, y sin segundo anillo. Sus atributos son Fuerza 33, Físico 9, Aventura 6, Energía 8 y 4 en el resto. 1:06:06 - La barra de hechizos del personaje de nivel 15 sostiene
Embestida de Cornu (Q),
Jab rápido (E),
Golpe furioso (F) y
Vórtice (T). Su espacio de mascota sostiene el cachorro de lobo,
Cachorro de Fangra. El icono en el espacio R no coincide con un icono de hechizo que podamos verificar. 1:06:06 - En los archivos del juego la runa Flor vital no tiene estadística principal, pero las runas Flor vital del video muestran Salud como su primera línea. El planificador no puede tener esa pieza, así que solo está en esta nota. 1:06:42
Cambió desde este video
Golpe furioso cambió en la compilación 25546572, después de la compilación que muestra el video.- Remolino sangriento cambió en la compilación 25546572, después de la compilación que muestra el video.
Aumento de alcance de Golpe furioso I cambió en la compilación 25546572, después de la compilación que muestra el video.
Aumento de alcance de Golpe furioso II cambió en la compilación 25546572, después de la compilación que muestra el video.
Aumento de alcance de Golpe furioso III cambió en la compilación 25546572, después de la compilación que muestra el video.- Golpe furioso ya no cuesta Salud desde la compilación del juego 25546572 (0.107.7779). Los tres nodos de Reducción de Costo de Salud que toma el video ahora son Aumento de Rango de Golpe Furioso I a III (+10% de rango de esquive cada uno). Todavía llevan a Golpe desgarrador, al igual que Reducción de Enfriamiento II y III.
- En la compilación del juego 25546572, el valor de daño de Remolino sangriento pasó de 0.76 a 1.43, y se eliminó su enfriamiento de 0.5 segundos.
No se muestra en el video
El video no muestra estos, así que esta guía los omite.
- Los nodos de Sangrado para los últimos puntos. El vídeo solo dice buscar en el árbol Sangrado.
- Amuletos, insignias y brazales. Ninguna pieza en esos espacios se muestra nunca.
- La distribución de atributos en el nivel 25. El vídeo solo dice seguir metiendo puntos en Fuerza.
- Una opción en la Disminución de Enfriamiento del Golpe furioso II y III.
Versión del juego
El video se subió el 2026-09-16. Esta wiki muestra la compilación 25546572 (versión 0.107.7779).
La compilación del juego en pantalla en el video es 25325963.
La wiki leyó 3 compilaciones del juego después de esa. El registro de cambios lista lo que cambiaron.